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【24h】

Welche Effekte hat Brand Placement in PC-/Videospielen?

机译:品牌在电脑/视频游戏中的影响是什么?

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摘要

Angesichts der zunehmenden Informationsüberlastung der Konsumenten durch Werbung suchen Unternehmen verstärkt nach Werbeformen, die sich von klassischer Massenwerbung abheben. Ein Beispiel für eine derartige Werbetechnik ist das Brand Placement. Da sich die Forschung zu Effekten des Brand Placement überwiegend auf Filme bezieht, wird im vorliegenden Beitrag untersucht, wie Brand Placement in PC-/Videospielen wirkt. Die Ergebnisse der empirischen Studie legen nahe, dass Werbetreibende bei der Auswahl der Spiele darauf achten sollen, dass die Zielgruppe der Marke diesem Spiel gegenüber eine positive Einstellung hat, damit durch das Brand Placement eine positive Einstellungsänderung in der Zielgruppe bewirkt werden kann.
机译:鉴于消费者通过广告越来越多的信息过载,公司越来越多地寻找与传统的大众广告脱颖而出的广告形式。品牌放置就是这种广告技术的一个例子。由于品牌放置效果研究主要涉及电影,因此本文探讨了品牌放置在PC /视频游戏中的工作方式。实证研究的结果表明,广告商在选择游戏时,应确保品牌目标群体对该游戏抱有积极态度,以便品牌定位可以在目标群体中带来积极的态度变化。

著录项

  • 来源
    《der markt》 |2007年第4期|139-147|共9页
  • 作者

    Silke Bambauer-Sachse;

  • 作者单位

    Lehrstuhl für Marketing Universität Augsburg Universitätsstraße 16 86159 Augsburg;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

    Brand Placement; Branding;

    机译:品牌定位;品牌推广;

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