机译:识别和预测视频游戏机中的反向显着性:性能差距比比较分析
Portland State University, Portland, OR, USA;
Intel Corporation, Hillsboro, OR, USA;
Portland State University, Portland, OR, USA;
Tampere University of Technology, Tampere, Finland;
Stanford University, Palo Alto, CA, USA;
Reverse salience; Performance gap ratio; Video game consoles; Video ram bandwidth;
机译:对于每个“游戏结束”,都有一个“再次玩”:分析有关第7代和第8代视频游戏机的用户偏好
机译:使用QFD,文献计量学和趋势影响分析来识别和预测技术反向显着性的系统方法:碳纳米管生物传感器案例
机译:Game ON !:下一代WMS从视频游戏机中汲取灵感
机译:测量视频游戏机中CPU使用率的反显度:性能差距比作为预测工具
机译:电子游戏广告的多样性和包容性:2003年至2017年电子游戏主机广告的探索
机译:带有视频游戏机的新型台式动作分析系统可评估各种三维腕部动作的可行性
机译:跨代的控制台游戏:探索并置控制台游戏中的代际交互
机译:两种成本绩效预测模型的比较分析:自动财务分析程序,电子系统部门,1976年11月与成本绩效预测概念和模型。航空系统