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Playing With Epidemics

机译:玩流行病

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摘要

Do you have an alter ego in Second Life, the booming virtual world? Watch out: Your double may catch a nasty virus someday. Scientists say introducing infectious diseases into online games could help them study epidemics.rnThe idea comes from Ran Balicer of Ben-Gurion University of the Negev in Be'er Sheva, Israel, who was inspired by a plague that swept through the online fantasy game World of Warcraft in 2005. To spice things up, game administrators introduced an infectious disease called "corrupted blood." It spread much faster than anticipated, in part because administrators had made virtual "pets" act as reservoirs.
机译:在蓬勃发展的虚拟世界“第二人生”中,您是否有另一种自我意识?当心:您的双胞胎有一天可能会感染到讨厌的病毒。科学家说,将传染病引入网络游戏可以帮助他们研究流行病。rn这个想法来自以色列内盖夫州本古里安大学的Ran Balicer,他受到一场席卷全球在线幻想游戏的瘟疫的启发是2005年《魔兽争霸》的一部分。为了给事情增添趣味,游戏管理员引入了一种称为“腐败血液”的传染病。它的传播速度比预期的要快得多,部分原因是管理员使虚拟“宠物”充当了存储库。

著录项

  • 来源
    《Science》 |2007年第5827期|961|共1页
  • 作者

  • 作者单位
  • 收录信息 美国《科学引文索引》(SCI);美国《工程索引》(EI);美国《生物学医学文摘》(MEDLINE);美国《化学文摘》(CA);
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类 自然科学总论;
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-18 02:55:54

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