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IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health
IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health
召开年:
2018
召开地:
Vienna(AT)
出版时间:
-
会议文集:
-
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1.
“But do they like it?” Participant satisfaction and gameplay experience of a public health videogame intervention in adolescents
机译:
“但是他们喜欢吗?”青少年公共卫生视频游戏干预的参与者满意度和游戏体验
作者:
Kimberly Hieftje
;
Tyra Pendergrass
;
Erika Montanaro
;
Tassos Kyriakides
;
Orli Florsheim
;
Lynn Fiellin
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Interviews;
Avatars;
Risk management;
Tools;
Recruitment;
Synthetic aperture sonar;
2.
A framework for the integration of serious games and the Internet of Things (IoT)
机译:
严肃游戏与物联网(IoT)集成的框架
作者:
John Henry
;
Stephen Tang
;
Martin Hanneghan
;
Chris Carter
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Topology;
Middleware;
Network topology;
Internet of Things;
Servers;
Merging;
3.
Flow adaptation in serious games for health
机译:
严肃游戏中对健康的流量适应
作者:
Tomás Alves
;
Sandra Gama
;
Francisco S. Melo
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Physiology;
Brain modeling;
Task analysis;
Electroencephalography;
Heart rate;
Atmospheric measurements;
4.
Rewards that make you play: The Distinct effect of monetary rewards, virtual points and social rewards on play persistence in substance dependent and non-dependent adolescents
机译:
奖励,让您参与其中:金钱奖励,虚拟积分和社交奖励对依赖物质和不依赖物质的青少年游戏持久性的显着影响
作者:
Marierose M.M. van Dooren
;
Valentijn T. Visch
;
Renske Spijkerman
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Sensitivity;
Face;
Brain;
Design engineering;
Entertainment industry;
Medical services;
5.
A cloud-based platform for effective supervision of autonomous home rehabilitation through exer-games
机译:
一个基于云的平台,用于通过exer-games有效监控自主家庭康复
作者:
N. Alberto Borghese
;
Manuel Pezzera
;
Renato Mainetti
;
Jacopo Essenziale
;
Roberta Cazzaniga
;
Barbara Reggiori
;
Simone Mercurio
;
Paolo Confalonieri
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Avatars;
Market research;
Monitoring;
Databases;
Tools;
Image color analysis;
6.
Adaptive gameplay and difficulty adjustment in a gamified upper-limb rehabilitation
机译:
游戏化的上肢康复中的自适应游戏和难度调整
作者:
Joana F. Pinto
;
Henrique R. Carvalho
;
Goncalo R. R. Chambel
;
João Ramiro
;
Afonso Goncalves
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Clocks;
Tools;
Patient rehabilitation;
Boats;
7.
Interactive game for children with difficulty crossing the midline
机译:
跨界困难儿童互动游戏
作者:
Jonathan Jacobs
;
Japie Greef
;
Reolyn Heyman
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Virtual reality;
Training;
Neuroplasticity;
Task analysis;
Tools;
8.
Segmentation of kidney and renal collecting system on 3D computed tomography images
机译:
在3D计算机断层扫描图像上分割肾脏和肾脏收集系统
作者:
Bruno Oliveira
;
Helena R. Torres
;
Sandro Queirós
;
Pedro Morais
;
Jaime C. Fonseca
;
Jan Dhooge
;
Nuno F. Rodrigues
;
João L. Vilaça
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Kidney;
Image segmentation;
Computed tomography;
Splines (mathematics);
Training;
Active contours;
Standards;
9.
Activation game for older adults — Development and initial user experiences
机译:
老年人激活游戏-开发和初始用户体验
作者:
Sari Merilampi
;
Antti Koivisto
;
Johanna Virkki
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Senior citizens;
Heart;
Mice;
Medical services;
Layout;
Acceleration;
10.
Applying personas in designing exergames for knee arthrosis
机译:
将角色应用于膝盖关节运动设计
作者:
Kimmo Tarkkanen
;
Werner Ravyse
;
Niina Katajapuu
;
Teppo Saarenpää
;
Mika Luimula
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Interviews;
Business;
Osteoarthritis;
Senior citizens;
Pain;
11.
Identifying bottlenecks in work processes: Elderly care
机译:
确定工作流程中的瓶颈:老年护理
作者:
Hanna-Leena Huttunen
;
Raija Halonen
;
Denzil Ferreira
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Sensors;
Medical services;
Senior citizens;
Interviews;
Aging;
Wireless sensor networks;
Monitoring;
12.
Tracking of small animals in laboratory An application of CUDA technology for the optimization of computer vision algorithms
机译:
在实验室中跟踪小动物CUDA技术在优化计算机视觉算法中的应用
作者:
Duarte Duque
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Animals;
Monitoring;
Task analysis;
Tracking;
Three-dimensional displays;
Lighting;
Image segmentation;
13.
Assessment of the usability of an immersive virtual supermarket for the cognitive rehabilitation of elderly patients: A pilot study on young adults
机译:
评估沉浸式虚拟超市对老年患者认知康复的可用性:对年轻人的一项初步研究
作者:
Marta Mondellini
;
Sara Arlati
;
Simone Pizzagalli
;
Luca Greci
;
Marco Sacco
;
Sara Arlati
;
Giancarlo Ferrigno
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Usability;
Task analysis;
Senior citizens;
Navigation;
Training;
Statistics;
14.
Developing a serious game for the elderly to do physical and cognitive hybrid activities
机译:
为老年人开发严肃的游戏,进行身体和认知的混合活动
作者:
Yu-Hsiang Lin
;
Hui-Fen Mao
;
Yun-Cheng Tsai
;
Jui-Jen Chou
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Senior citizens;
Rhythm;
Training;
Two dimensional displays;
Color;
Sensors;
15.
Assessing the validity of in-game stepping performance data from a kinect-based fall prevention exergame
机译:
从基于kinect的防摔游戏中评估游戏中踩踏性能数据的有效性
作者:
Jaime A. Garcia
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Reliability;
Training;
Senior citizens;
Data collection;
Aging;
16.
A VR ecosystem for telemedicine and non-intrusive cognitive and affective assessment
机译:
用于远程医疗和非侵入式认知和情感评估的VR生态系统
作者:
Sonja Schmer Galunder
;
Jeremy F. Gottlieb
;
Jack Ladwig
;
Josh Hamell
;
Peter K. Keller
;
Peggy Wu
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
NASA;
Mars;
Ecosystems;
Psychology;
Virtual environments;
Manganese;
17.
Design, development and usability test of serious games related to genetics
机译:
与遗传相关的严肃游戏的设计,开发和可用性测试
作者:
Renato Mainetti
;
Serena Oliveri
;
Ilaria Cutica
;
Alessandra Gorini
;
Silvia Gaspardo
;
N. Alberto Borghese
;
Gabriella Pravettoni
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Rabbits;
DNA;
Diseases;
Usability;
Testing;
18.
EPICSAVE — Enhancing vocational training for paramedics with multi-user virtual reality
机译:
EPICSAVE —通过多用户虚拟现实增强护理人员的职业培训
作者:
Jonas Schild
;
Dieter Lerner
;
Sebastian Misztal
;
Thomas Luiz
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Solid modeling;
Medical diagnostic imaging;
Tools;
Prototypes;
Vocational training;
19.
Mobile gaming in gyms — Can fitness and games join together?
机译:
健身房中的移动游戏-健身和游戏可以结合吗?
作者:
Erkki Siira
;
Juha Häikiö
;
Elina Annanperä
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Currencies;
Land mobile radio;
Legged locomotion;
Couplings;
Market research;
Training;
20.
Usability testing games for prosthetic training
机译:
用于假肢训练的可用性测试游戏
作者:
Peter A. Smith
;
Matt Dombrowski
;
Ryan Buyssens
;
Paul Barclay
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Flexible printed circuits;
Usability;
Fingers;
Nose;
Prosthetics;
Visualization;
21.
About the sound of bananas — Anti rules for audio game design
机译:
关于香蕉的声音-音频游戏设计的反规则
作者:
Michael Urbanek
;
Peter Fikar
;
Florian Güldenpfennig
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Task analysis;
Prototypes;
Visualization;
Guidelines;
Human computer interaction;
22.
Exploring medical cyberlearning for work at the human/technology frontier with the mixed-reality emotive virtual human system platform
机译:
使用混合现实情感虚拟人类系统平台探索在人类/技术领域工作的医学网络学习
作者:
Marjorie A. Zielke
;
Djakhangir Zakhidov
;
Gary M. Hardee
;
Jithin Pradeep
;
Leonard Evans
;
Zahra Lodhi
;
Kevin Zimmer
;
Eric Ward
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Solid modeling;
Education;
Biomedical imaging;
Tools;
Robots;
Augmented reality;
23.
HIC: An interactive and ubiquitous home controller system for the smart home
机译:
HIC:交互式且无处不在的智能家居控制器系统
作者:
Simone Pizzagalli
;
Daniele Spoladore
;
Sara Arlati
;
Marco Sacco
;
Luca Greci
会议名称:
《》
|
2018年
关键词:
Graphical user interfaces;
Smart homes;
Home appliances;
Image recognition;
Sensors;
Task analysis;
Cloud computing;
24.
SQT: A tool for the automated measurement of respondent behaviour and response quality in health-related gamified online surveys
机译:
SQT:一种用于在与健康相关的游戏化在线调查中自动测量受访者行为和响应质量的工具
作者:
Christoph Wimmer
;
Stefan Biegler
;
Johannes Harms
;
Karin Kappel
;
Thomas Grechenig
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Tools;
Games;
Data integrity;
Measurement errors;
Psychology;
Visualization;
Medical services;
25.
A serious virtual reality game to train spatial cognition for medical ultrasound imaging
机译:
一款严肃的虚拟现实游戏,可训练用于医学超声成像的空间认知
作者:
Benjamin Byl
;
Matthias Süncksen
;
Michael Teistler
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Erbium;
Games;
Biomedical imaging;
Ultrasonic imaging;
Cognition;
Training;
26.
FAND: A shareable gesture based foot interface device
机译:
FAND:基于共享手势的脚部接口设备
作者:
Rohit Gupta
;
Girish Dalvi
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Foot;
Performance evaluation;
Prototypes;
Computers;
Physiology;
Keyboards;
27.
Technological interventions to increase mobility of older adults with dementia
机译:
技术干预措施可增加老年痴呆症患者的活动能力
作者:
Naemi Luckner
;
Fares Kayali
;
Peter Purgathofer
;
Katharina Werner
;
Matei Capatu Victoria
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Dementia;
Conferences;
Prototypes;
Personnel;
Privacy;
Stakeholders;
28.
Personalized dynamic phantom of the right and left ventricles based on patient-specific anatomy for echocardiography studies — Preliminary results
机译:
基于患者特定解剖结构的右心室和左心室的个性化动态幻影,用于超声心动图研究—初步结果
作者:
João Gomes-Fonseca
;
Pedro Morais
;
Sandro Queirós
;
Fernando Veloso
;
António C. M. Pinho
;
Jaime C. Fonseca
;
Jorge Correia-Pinto
;
João L. Vilaça
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Phantoms;
Solid modeling;
Heart;
Ultrasonic imaging;
Valves;
Three-dimensional displays;
Imaging phantoms;
29.
A model for integrating human computing into commercial video games
机译:
将人类计算集成到商业视频游戏中的模型
作者:
Corey Clark
;
Ira Greenberg
;
Myque Ouellette
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Computational modeling;
Analytical models;
Guidelines;
Cancer;
Tools;
Crowdsourcing;
30.
Gamification strategies in weight control applications, where “losing (weight) is winning”
机译:
减肥控制应用中的游戏化策略,其中“减肥(减肥)获胜”
作者:
Inga Freire Saboia
;
Ana Margarida Almeida
;
Cláudia Pernencar
;
Ana Isabel Veloso
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Obesity;
Weight control;
Tools;
Task analysis;
Avatars;
Europe;
31.
Exploring possibilities to partially transform simulation exercises into interactive games on OpenWHO.org digitizing live role-playing game exercises online for epidemics and health emergency work
机译:
探索将模拟练习部分转换为OpenWHO.org上的互动游戏的可能性,将在线实时角色扮演游戏练习数字化以用于流行病和卫生紧急工作
作者:
Christiane Hagedorn
;
Heini Utunen
;
Jan Renz
;
Christoph Meinel
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Training;
Games;
Influenza;
Task analysis;
Vaccines;
Internet;
32.
Gamification and virtual reality for teaching mobile x-ray imaging
机译:
游戏化和虚拟现实技术,用于移动X射线成像教学
作者:
Matthias Süncksen
;
Henner Bendig
;
Michael Teistler
;
Markus Wagner
;
Oliver Johannes Bott
;
Klaus Dresing
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Task analysis;
Diagnostic radiography;
Training;
Games;
X-ray imaging;
Virtual reality;
33.
Testing methods for mobile game development a case study on user feedback in different development phases
机译:
手机游戏开发测试方法-不同开发阶段用户反馈案例研究
作者:
Elina Annanperä
;
Jani Yli-Kantola
;
Tanja Sauvola
;
Samuli Heinonen
;
Erkki Siira
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Testing;
Land mobile radio;
Software;
Companies;
Automation;
Industries;
34.
Tennis serve correction using a performance improvement platform
机译:
使用性能改善平台校正网球发球
作者:
R. Dhinesh
;
S. P. Preejith
;
Mohanasankar Sivaprakasam
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Sensors;
Training;
Games;
Hardware;
Software;
Kinetic theory;
35.
Application of virtual reality for the treatment of Strabismus and Amblyopia
机译:
虚拟现实在斜视和弱视治疗中的应用
作者:
Arata Andrade Saraiva
;
Alexandre Tolstenko Nogueira
;
N. M. Fonseca Ferreira
;
Antonio Valente
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Muscles;
Central nervous system;
Visualization;
Parallel processing;
Lenses;
Virtual environments;
36.
Identifying opportunities for AI applications in healthcare — Renewing the national healthcare and social services
机译:
识别人工智能在医疗保健中的应用机会—更新国家医疗保健和社会服务
作者:
Pasi Tyrväinen
;
Minna Silvennoinen
;
Karoliina Talvitie-Lamberg
;
Anniina Ala-Kitula
;
Reija Kuoremäki
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Artificial intelligence;
Conferences;
Technological innovation;
Stakeholders;
Hospitals;
Design methodology;
37.
Gesture-controlled interactive musical game to practice hand therapy exercises and learn rhythm and melodic structures
机译:
手势控制的互动音乐游戏,练习手部护理练习并学习节奏和旋律结构
作者:
Joyce Horn Fonteles
;
Yvens Reboucas Serpa
;
Rafael Garcia Barbosa
;
Maria Andreia Formico Rodrigues
;
Maria Socorro Pequeno Leite Alves
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Medical treatment;
Thumb;
Rhythm;
Electronic mail;
38.
Imaginator: A virtual reality based game for the treatment of sensory processing disorders
机译:
Imaginator:基于虚拟现实的游戏,用于治疗感觉加工障碍
作者:
Henrique S. Rossi
;
Sibele M. dos Santos
;
Raquel O. Prates
;
Renato A. C. Ferreira
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Virtual reality;
Visualization;
Electroencephalography;
Head;
Performance evaluation;
Task analysis;
39.
Towards a framework for rehabilitation and assessment of upper limb motor function based on Serious Games
机译:
建立基于严重游戏的上肢运动功能康复和评估框架
作者:
Edwin Daniel Oña
;
Carlos Balaguer
;
Alberto Jardón
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
|
2018年
关键词:
Games;
Tracking;
Medical treatment;
Tools;
Biomechanics;
Software;
40.
CoASD: A tabletop game to support the collaborative work of users with autism spectrum disorder
机译:
CoASD:一款桌面游戏,可支持自闭症谱系障碍用户的协作工作
作者:
Greis Francy M. Silva-Calpa
;
Alberto B. Raposo
;
Maryse Suplino
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Collaboration;
Games;
Task analysis;
Collaborative work;
Autism;
Tools;
Automobiles;
41.
A usability evaluation of a mobile exergame for ankle joint exercises
机译:
脚踝关节运动的移动益智游戏的可用性评估
作者:
Daniel Steffen
;
Markus Muhm
;
Corinna Christmann
;
Gabriele Bleser
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Foot;
Read only memory;
Pain;
Wireless communication;
Calibration;
Mobile handsets;
42.
It is not rocket science. It is collaborative play for old and young!
机译:
这不是火箭科学。这是男女老少皆宜的合作游戏!
作者:
Moritz Ruehrlinger
;
Fabiola Gattringer
;
Barbara Stiglbauer
;
Juergen Hagler
;
Michael Lankes
;
Clemens Holzmann
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Collaboration;
Prototypes;
Senior citizens;
Electronic mail;
Media;
Psychology;
43.
Dimensions of personalization in a narrative pedagogical simulation for Alzheimer's caregivers
机译:
阿尔茨海默氏症照顾者叙述性教学模拟中的个性化维度
作者:
Lucie A. Chauveau
;
Nicolas Szilas
;
Anna Laura Luiu
;
Frédéric Ehrler
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Adaptation models;
Alzheimer's disease;
Training;
Heuristic algorithms;
44.
Real-time stealth intervention for motor learning using player flow-state
机译:
使用玩家流动状态进行运动学习的实时隐身干预
作者:
Ramin Tadayon
;
Ashish Amresh
;
Troy McDaniel
;
Sethuraman Panchanathan
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Real-time systems;
Training;
Task analysis;
Measurement;
Cameras;
Physiology;
45.
Breaking barriers to game-based learning for active ageing and healthy lifestyles A qualitative interview study with experts in the field
机译:
打破基于游戏的学习障碍,实现积极的老龄化和健康的生活方式与该领域专家进行的定性访谈研究
作者:
Liliana Vale Costa
;
Ana Isabel Veloso
;
Michael Loizou
;
Sylvester Arnab
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Aging;
Interviews;
Industries;
Media;
Psychology;
Human computer interaction;
46.
Measuring the impact of reinforcement learning on an electrooculography-only computer game
机译:
测量强化学习对仅眼动计算机游戏的影响
作者:
Joao Perdiz
;
Luís Garrote
;
Gabriel Pires
;
Urbano J. Nunes
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Electrooculography;
Learning (artificial intelligence);
Roads;
Calibration;
Electric potential;
Electroencephalography;
47.
Evaluation of interprofessional learning among medical and pharmacy students using a virtual patient simulation
机译:
使用虚拟患者模拟评估医学和药学专业学生的跨专业学习
作者:
Nataly D. Martini
;
Craig S. Webster
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Teamwork;
Medical diagnostic imaging;
Education;
Safety;
Tools;
48.
Foodie Moodie: A crowdsourcing platform for interrelating food with mood
机译:
美食家穆迪(Foodie Moodie):一个将食物与情绪相互关联的众包平台
作者:
MennatAllah Nader ElSayed
;
Slim Abdennadher
;
Fatema Mohsen Gabr
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Mood;
Games;
Crowdsourcing;
Databases;
Computer science;
Electronic mail;
Land mobile radio;
49.
Gamifying an Exergame Co-DesignWorkshop — Playful involvement of experts in the design process o balance training exergames
机译:
为Exergame联合设计工作室充实游戏-专家们在设计过程中的积极参与,或平衡了exergames的培训
作者:
Louise Petersen Matjeka
;
Dag Svanæs
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Conferences;
Training;
Avatars;
Computer science;
Cognition;
50.
A method to study purposeful game design process
机译:
研究目标游戏设计过程的方法
作者:
Sandeep Athavale
;
Girish Dalvi
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Protocols;
Encoding;
Task analysis;
Interviews;
Cognition;
Prototypes;
51.
NudgeEntrance: Domestic intervention to change hand washing behaviour
机译:
轻推入口:国内干预改变洗手行为
作者:
Malay Dhamelia
;
Girish Dalvi
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Interviews;
Pediatrics;
Task analysis;
Infectious diseases;
Pathogens;
52.
DiaBeaThis — A gamified self-tracking portal to support people suffering from diabetes mellitus to control their blood glucose level
机译:
DiaBeaThis –一个游戏化的自我跟踪门户网站,可为患有糖尿病的人们提供控制血糖水平的支持
作者:
René Baranyi
;
Rainer Willinger
;
Nadja Lederer
;
Florian Walcher
;
Thomas Grechenig
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Diabetes;
Sugar;
Games;
Blood;
Insulin;
Prototypes;
Documentation;
53.
Position based catheterization and angiography simulation
机译:
基于位置的导管插入术和血管造影模拟
作者:
Zhihao Zuo
;
Weixin Yinling Qian
;
Xiangyun Liao
;
Pheng-Ann Heng
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
blood vessels;
cardiovascular system;
catheters;
diagnostic radiography;
digital simulation;
elasticity;
interactive systems;
medical computing;
medical image processing;
radiology;
54.
Combining skeletal tracking and virtual reality for game-based fall prevention training for the elderly
机译:
结合骨骼跟踪和虚拟现实技术进行基于游戏的老年人防摔训练
作者:
William L. Raffe
;
Jaime A. Garcia
会议名称:
《IEEE International Conference on Serious Games and Applications for Health》
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2018年
关键词:
Games;
Avatars;
Visualization;
Tracking;
Training;
Senior citizens;
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