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Étude des services de matchmaking dans les jeux multijoueurs en ligne: Récupérer des traces d'utilisateurs pour améliorer l'expérience de jeu

机译:在线多人游戏中对接服务的研究:恢复用户痕迹以改善游戏体验

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摘要

Designing and implementing a quality matchmaking service for Multiplayer Online Games requires an extensive knowledge of the habits, behaviors and expectations of the players. Gathering and analyzing traces of real games offers insight on these matters, but game server providers are very protective of such data in order to deter possible reuse by the competition and to prevent cheating. We circumvented this issue by gathering public data from a League of Legends server ( information over more than 28 million game sessions). In this paper, we present our database which is freely available online, and we detail the analysis and conclusions we draw from this data regarding the expected requirements for the matchmaking service.%L'acquisition et l'analyse de traces d'utilisation réelles issues de jeux vidéo permettent d'acquérir une connaissance approfondie des habitudes, des comportements et des attentes des joueurs. Cela constitue une étape cruciale pour la conception de services logiciels de qualité pour les jeux vidéo. Toutefois, les acteurs de cette industrie protègent jalousement de telles données afin de dissuader une éventuelle réutilisation par la concurrence et pour éviter la triche. Nous avons contourné ce problème en collectant, sur le serveur d'un jeu en vogue (League of Legends), des données publiques représentant plus de 28 millions de sessions. Dans cet article, nous présentons notre base de données disponible librement en ligne. Nous détaillons ensuite l'analyse et les conclusions que nous tirons de ces données concernant les exigences d'un service essentiel pour les jeux multijoueurs en ligne: le matchmaking, ou mise en relation de joueurs.
机译:为多人在线游戏设计和实施高质量的婚介服务需要对玩家的习惯,行为和期望有广泛的了解。收集和分析真实游戏的痕迹可以提供有关这些问题的见解,但是游戏服务器提供商非常保护此类数据,以阻止比赛可能重复使用并防止作弊。我们通过从英雄联盟服务器收集公共数据(超过2800万个游戏会话的信息)来规避此问题。在本文中,我们介绍了可在网上免费获得的数据库,并详细介绍了从此数据中得出的有关对接服务的预期需求的分析和结论。%L'acquisition et l'analyse de traces d'utilisationréelles问题久负盛名的古董和生活习惯研究,研究与发展活动。竞争中的服务质量原则和条件。图特瓦伊人,工业界的保护主义者和妇女之间的利益冲突,以及并发和再生产过程中的利益冲突。集体收藏家,传奇时尚人士服务组织,代表众议院的公开代表以及大约2千8百万届会议。 Dans cet的文章,不负责任的自由解放。分析与调查的结论,有关服务的紧急情况,请与有关服务的专家联系,以确保对接服务,建立关系。

著录项

  • 来源
    《Technique et science informatiques》 |2015年第2期|175-194|共20页
  • 作者单位

    Sorbonne Universités UPMC Univ Paris 06 Equipe REGAL LIP6, F-75005 Paris, France CNRS, UMR_7606, LIP6, F-75005, Paris, France Inria, Équipe REGAL, F-75005, Paris, France;

    Sorbonne Universités UPMC Univ Paris 06 Equipe REGAL LIP6, F-75005 Paris, France CNRS, UMR_7606, LIP6, F-75005, Paris, France Inria, Équipe REGAL, F-75005, Paris, France;

    Sorbonne Universités UPMC Univ Paris 06 Equipe REGAL LIP6, F-75005 Paris, France CNRS, UMR_7606, LIP6, F-75005, Paris, France Inria, Équipe REGAL, F-75005, Paris, France;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 fre
  • 中图分类
  • 关键词

    bases de données multimedia; plateforme de jeux en lignes; service de mise en relation de joueurs;

    机译:多媒体数据库;在线游戏平台;选手配对服务;

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