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Environment Modeling in a Flight Simulator

机译:飞行模拟器中的环境建模

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摘要

An approach is proposed to the height and displacement maps normalization from the spectra described by J. Tessendorf. Techniques are considered to avoid some rendering artefacts with projected grids when the viewer is (1) far from the origin of a coordinate system and (2) near the waterline. Modeling and lighting of the water surface is described. Techniques based on volumetric models using screen-space raytracing for rendering various atmospheric effects (clouds, fog, rain, snow, etc.) are proposed. Approaches to implementing these techniques applicable to a wide range of real-time applications are described.
机译:提出了一种根据J. Tessendorf描述的光谱对高度图和位移图进行归一化的方法。当观看者(1)远离坐标系原点并且(2)靠近水线时,可以考虑使用一些技术来避免某些带有投影网格的渲染假象。描述了水面的建模和照明。提出了基于体积模型的技术,该技术使用屏幕空间光线跟踪来渲染各种大气效果(云,雾,雨,雪等)。描述了实现可应用于广泛的实时应用的这些技术的方法。

著录项

  • 来源
    《Programming and Computer Software》 |2017年第4期|234-242|共9页
  • 作者

    Sapronov R. V.;

  • 作者单位

    Tupolev Natl Res Tech Univ, Ul K Marksa 10, Kazan 420111, Tatarstan, Russia;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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