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GAを用いた方形ピースジグソーパズルの組立て

机译:使用GA组装方形拼图游戏

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摘要

本論文では,方形ピースのジグソーパズルを組み立てる手法を提案する.ピースの形状は方形とし,パズルの表面は白と黒からなる2値画像とする.パズルの組立ては,ピースの輪郭線上の画素値の情報のみを用いて行われる.この問題は,類似したピースが多数存在するため,二つのピース間の局所的なマッチングでは解くことはできず大域的な探索が必要となる.本研究では,遺伝的アルゴリズム(GA)を用いて最適なピースの配置を求める.GAを用いる際,交叉や突然変異によって同じピースを重複して使用してはならないというパズルの制約条件を崩すことなく最適解を効率的に探索できるような,染色体のコーデイング,交叉法を提案する.提案手法では9×9ピースのパズルの組立てに成功した.
机译:在本文中,我们提出了一种组装方形拼图玩具的方法。棋子的形状是正方形,拼图的表面是由白色和黑色组成的二进制图像。拼图是通过仅使用作品轮廓上的像素值信息来组装的。由于存在很多相似的片段,因此无法通过两个片段之间的局部匹配来解决此问题,并且需要进行全局搜索。在这项研究中,我们使用遗传算法(GA)来找到最佳的工件放置。当使用遗传算法时,我们提出了一种染色体编码和交叉方法,该方法可以有效地寻找最佳解决方案,而不会破坏难题,即由于交叉或变异而不能重复使用同一拼图的约束条件。做。所提出的方法成功地组装了一个9×9片拼图。

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