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Reale Gebäude und Gegenstände in Computerspielen

机译:计算机游戏中的真实建筑物和物体

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摘要

Die Verwendung realer Objekte in Computerspielen und die entsprechende Klärung von Nutzungsrechten ist für viele Spielentwickler tägliche Praxis. Will der Entwickler ein möglichst realitätsnahes Erlebnis erzeugen, wird er daran interessiert sein, auch reale Orte und Gegenstände zu verwenden. Gleichzeitig können an diesen unterschiedliche Schutzrechte bestehen, die der Verwendung in einem Spiel entgegenste-hen. Der nachfolgende Beitrag geht den sich hierbei ergebenden Rechtsfragen für verschiedene Immaterialgüterrechte nach und untersucht dabei auch, ob und unter welchen Voraussetzungen reale Gebäude und Objekte auf Grund gesetzlicher Gestattungen ohne Lizenzvertrag genutzt werden können.
机译:在计算机游戏中使用真实物体以及适当的使用权澄清是许多游戏开发人员的日常生活。如果开发人员想要产生逼真的体验作为一种现实体验,他将对使用真实的地方和物体感兴趣。与此同时,这些不同的产权可以包括在游戏中的使用母鸡。以下贡献进行了各种知识产权导致的法律问题,并考察了先决条件是否可以在没有许可协议的情况下使用原因的法定触摸。

著录项

  • 来源
    《Multimedia und Recht》 |2020年第3期|155-162|共8页
  • 作者

    Gregor Schmid; Timm Düwel;

  • 作者单位

    Rechtsanwalt und Partner bei Taylor Wessing in Berlin;

    Rechtsreferendar am Kammergericht in Berlin und war zuvor wissenschaftlicher Mitarbeiter bei Taylor Wessing in Berlin;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 ger
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