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【24h】

実写画像を元にした海上仮想環境

机译:基于实景图像的虚拟海洋环境

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摘要

近年、デジタルカメラの機能強化とソフトウェアの改善により、パノラマ画像は一般的なものとなっている。通常、撮影者の視点でカメラを回すことにより作成可能となる。それは、パノラマ画像を作成するのには画像間の特徵点が対応していなければならないためである。カメラの視点が移動してパノラマ画像を作る際には、画像間の特徵点の対応などを求める必要があり、作成が難解になる。カメラを対象物に対して主にこ移動させたときの動画像から1枚のパノラマ画像を生成する手法が提案されている。これにより、長い廊下の壁など、写真だけでは全景が収まらないような景色を再現できるなどの利点がある。さらにパノラマ画像を利用し、3次元環境を構築する研究もなされてきている。パノラマ画像を組み合わせウォークスルー可能な仮想3D空間を構築するシステムPasQの作成手法が提案されている。また、大量の画像を蓄積し、これらの実画像を様々に加工·処理し、再構築することで撮影点以外での視点映像を作りだすイメージベースと呼ばれる手法が注目されている。イメージベースによる手法を用いて、より自由に、広範囲にわたり、都市空間という広域環境をリアルにレンダリングする手法が提案されている。この手法は、直線経路に沿って限定される任意視点からの画像生成を可能にしている。これを海上において考える。洋上風力発電施設などの大型構造物や海上灯標などを構築する場合、計画段階である程度周囲との関係が把握でき、船舶から見た視界の変化や景観に対する影響を検討できる。
机译:近年来,由于数码相机的功能增强和软件改进,全景图像已变得很普遍。通常,可以通过从摄影师的角度旋转相机来创建它。这是因为图像之间的特征点必须对应才能创建全景图像。当照相机的视点移动以创建全景图像时,必须找到图像之间的特殊点之间的对应关系,这使创建变得困难。已经提出了一种当摄像机相对于对象主要移动时从运动图像生成一个全景图像的方法。这样做的优点是能够重新创建场景,例如长走廊的墙壁,这些场景不适合整个视野。此外,已经进行了研究以使用全景图像来构建三维环境。已经提出了一种创建系统PasQ的方法,该系统构建将漫游与全景图像相结合的虚拟3D空间。另外,一种被称为图像基础的技术引起了人们的注意,该技术累积了大量图像,以各种方式处理和处理这些真实图像,并对其进行重构以在拍摄点以外的位置创建视点图像。已经提出了一种使用基于图像的方法来更自由和广泛地渲染诸如城市空间的广域环境的方法。该方法使得能够从沿直线路径限制的任意视点生成图像。在海上考虑一下。在建造海上风力发电设施和海洋照明灯等大型结构时,可以在规划阶段一定程度上把握与周围环境的关系,并研究船舶视野的变化及其对景观的影响。

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