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【24h】

高校生を対象としたモノづくりハッカソンの実践

机译:高中生制造黑客马拉松的实践

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摘要

近年,簡易なプログラム開発環境やディジタル・ファブリケーションの普及により,発想や開発の経験向上を図ったハッカソンが盛んに開催されている.しかし,ハッカソンの多くは一定の経験や事前知識を持った参加者を対象としているため,初学者にとっては参加の敷居が高い.一部の高等学校ではプログラミングの基礎的な知識を学ぶカリキュラムが存在するものの,実際の制作や開発に即した知識を得ることや,チームでの開発を経験できることは少ない.こうした背景を踏まえて,先行研究では,初学者のモノづくりに対する興味喚起及び知識付与を目的とした講義と実践開発を合わせたハッカソンをデザインし,情報科学を専攻する高校生を対象に開催した.その結果,プログラミングの初心者やハードウェアに触れたことがない参加者であっても5 日間でゲームを完成させることができた. 本稿では,先行研究で構築した枠組みを用いて,テーマと期間及び対象を変更したモノづくりハッカソンを実施し,その結果について報告する.
机译:近年来,人们积极地举办黑客马拉松,以通过普及简单的程序开发环境和数字制作来改善思想和开发经验。但是,由于许多黑客马拉松针对具有一定经验和先验知识的参与者,所以初学者的参与门槛很高。尽管一些高中开设了课程来学习编程的基本知识,但他们很少根据实际生产和发展来获取知识,或者很少经历团队的发展。基于这种背景,在先前的研究中,我们设计了一种将演讲与实践开发相结合的黑客马拉松,以激发初学者对monozukuri的兴趣并传授知识,并将其举办给信息科学专业的高中学生。结果,即使是编程初学者或从未接触过硬件的参与者也可以在5天内完成游戏。在本文中,使用先前研究中构建的框架,我们将针对不同目标进行一次Monozukuri Hackathon,并报告结果。

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