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机译:视频游戏的毒理学美化:为什么游戏文化是最糟糕的,CHRISTOPHER A. PAUL(2018)
University of Iowa;
New York Institute of Technology;
机译:Jaseon Yoo,Hermann M.Fritz,Kevin A.Haas,Paul A.Work和Christopher F.Barnes讨论了``使用视频衍生速度在包含波浪非线性的海浪区域中的深度反演''中的讨论
机译:消费电子产品:电子游戏:电子大爆炸:电子游戏行业,游戏硬件和软件设计以及游戏心理在这份分为三部分的特别报告中进行了研究。
机译:电子游戏的结构性视频游戏特征,电子游戏参与度和幸福感之间的关系
机译:电子游戏如何促进学习:詹姆斯·保罗·吉(James Paul Gee)在其著作中的观点探讨电子游戏必须教给我们的学习与素养
机译:视频游戏参与度和病理:游戏习惯与游戏体验,心理病理和人格变量之间的关系。
机译:专家视频游戏玩家到底有多专业?评估跨动作视频游戏类型的视频游戏玩家的经验和专业知识
机译:Reseña/审查(Muriel,Daniel Y Crawford,Garry,“视频游戏作为文化。考虑到当代社会中的视频游戏的角色和重要性”,伦敦:Routledge,ISBN:9781138655119,Págs。194,2018)