The University of North Dakota.;
机译:电子游戏的结构性视频游戏特征,电子游戏参与度和幸福感之间的关系
机译:电子游戏动机,偏好和病理方面的个体差异:游戏态度,动机和体验等级(GAMES)
机译:青少年网络游戏障碍:人格,心理病理学和心理干预与父母的心理教育相结合的评估。
机译:游戏玩家的个性会影响基础班的建筑工程大二学生的体验和参与度吗?
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
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机译:一些视频游戏是否比其他游戏具有更多的生活干扰和心理病理学?将大型多人在线角色扮演游戏与其他形式的视频游戏进行比较
机译:空间能力在无人驾驶汽车运营商视频游戏体验与路径效能关系中的作用