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Game After: A Cultural Study of Video Game Afterlife

机译:游戏后:视频游戏来世的文化研究

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摘要

In a time when computer games have matured as an industry and a medium, game history often becomes the object of retro fetishism. Game history and game preservation is full of enthusiasts, and for old gamers and computer nostalgics (such as myself), reading Raiford Guins' book Game After may trigger a flood of emotions. Yet Guins argues that we should resist this nostalgia. Instead, he makes a strong argument for demanding the same levels of rigorous scholarship for game history as for other historical fields.
机译:在计算机游戏已作为一种行业和一种媒体日趋成熟的时代,游戏历史常常成为复古恋物癖的对象。游戏的历史和游戏的保存充满了狂热者,对于老玩家和计算机怀旧者(例如我自己),阅读Raiford Guins的著作《 Game After》可能会引发大量的情感。然而吉尼斯认为,我们应该抵制这种怀旧之情。取而代之的是,他强烈要求对游戏历史要求与其他历史领域一样严格的奖学金。

著录项

  • 来源
    《Journal of design history》 |2016年第1期|97-98|共2页
  • 作者

    Finn Arne Jorgensen;

  • 作者单位

    History of Technology and Environment Department of Historical, Philosophical, and Religious Studies, Umea University, Sweden;

  • 收录信息
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2022-08-17 13:55:36

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