机译:计算机游戏开发早期阶段的用户体验管理
Computer Science Department The Center for Mathematical Research (CIMAT) Zacatecas, Zacatecas 98068, Mexico;
Computer Science Department The Center for Mathematical Research (CIMAT) Zacatecas, Zacatecas 98068, Mexico,CONACYT-CIMAT, Zacatecas, Zacatecas 98068, Mexico;
Computer Science Department The Center for Mathematical Research (CIMAT) Zacatecas, Zacatecas 98068, Mexico;
Computer Science Department The Center for Mathematical Research (CIMAT) Zacatecas, Zacatecas 98068, Mexico;
Telematics Department, Technical University of Madrid 28040 Madrid, Spain;
Software engineering; software quality; quality management; interactive systems; user-centered design;
机译:计算机和视频游戏成瘾-游戏用户与非游戏用户之间的比较。
机译:在基于运动图像的脑机交互中,EEG将视频游戏体验和用户资料关联起来
机译:计算机用户对触觉游戏和游戏内广告(IGA)中品牌信任,感知的品牌兴奋度以及品牌放置意识的自动感知需求的调节作用
机译:使用不同计算机体验的用户使用游戏进行学习编程的可用性,用户体验,学习动机和学习率特征
机译:情绪管理和视频游戏参与度:用户体验和性别在评估视频游戏玩法的心理影响中的重要性。
机译:脑机接口游戏的回顾以及研究人员开发人员和用户的意见调查
机译:游戏的动机圈:将基于位置的游戏和计算机游戏整合到教育残疾用户的教育体验中
机译:大型技术项目管理的研究与教育。附录a - 城市事务中计算机的使用和误用。附录B - 构建社区发展模拟游戏。附录C - 城市模拟与博弈,初步经验与展望。附录D - 公众对大规模技术变革计划的态度,一些思考和政策处方半年进展报告