机译:人们为什么要购买虚拟商品?虚拟商品购买与游戏享受的态度
Univ Tampere, Sch Informat Sci, Game Res Lab, FI-33014 Tampere, Finland|Aalto Univ, Sch Business, Dept Informat & Serv Econ, Aalto 00076, Finland;
Freemium; Business model; Virtual goods; Free-to-play; Online game;
机译:超越游戏:在现实和新兴的三维虚拟环境中链接流程,品牌态度和购买意图
机译:在虚拟世界中体验产品:目标和意象在影响态度与购买意愿方面的作用
机译:在虚拟环境中自我认可与他人认可对品牌态度和购买意愿的影响
机译:为什么您需要购买虚拟物品?:调查影响在手机游戏中购买的意图
机译:虚拟高中教学与传统教学对高中生体育成绩和态度的比较研究。
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机译:在虚拟现实上购买可穿戴设备的姿态信心和用户抵抗:基于虚拟现实头饰