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高密度指向性表示3Dディスプレイにおける簡易実写入力手法

机译:一种用于高密度3D显示的简单的真人输入法

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摘要

高密度指向性表示3Dディスプレイにおける実写入力手法を提案する.提案手法では,静止している物体を撮影対象とし,単独のカメラで撮影した動画から自然特徴点を抽出することで動画中に含まれる異なる視点画像同士を対応付け,立体映像を生成する.本手法は,得られた特徴点同士の対応関係から,簡易的な幾何制約のみを用いて立体映像を生成する.そのため,幾何学的制約を全て満たすわけではないが,高密度指向性表示方式の3Dディスプレイに立体映像を表示するための素材としては十分な映像を生成でき,かつ簡易な操作のみで立体映像を取得することができる.%We propose a method to input a real scene for a 3D display using high-density directional images. The 3D image is created by using a correspondence between the frame images of the movie of the static object. Our method uses some parts of the geometric constraints; therefore the correct image cannot be generated. However, 3D image created by our method has sufficient quality for a 3D display using high-density directional images. Moreover, 3D image can be created only by easy operations, which are feature detection and translation of the frame images, because our method does not need any complex computation.
机译:我们提出了一种用于高密度3D显示器的真人输入法。在提出的方法中,将静止物体作为要捕获的物体,并且从单个照相机捕获的视频中提取自然特征点,以将包括在视频中的不同视点图像相关联以生成立体视频。该方法仅从获得的特征点之间的对应关系中使用简单的几何约束即可生成立体图像。因此,尽管它不满足所有几何约束,但是它可以生成足够的图像作为用于以高密度方向显示方法在3D显示器上显示立体图像的材料,并且仅通过简单的操作就可以生成立体图像。你可以得到它。 %我们提出了一种使用高密度定向图像为3D显示输入真实场景的方法.3D图像是通过使用静态对象的电影的帧图像之间的对应关系创建的。我们的方法使用了几何的某些部分但是,通过我们的方法创建的3D图像对于使用高密度定向图像的3D显示具有足够的质量。此外,只有通过简单的操作(即特征检测和转换)才能创建3D图像。因为我们的方法不需要任何复杂的计算。

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