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高密度指向性表示3Dディスプレイにおける簡易実写入力手法

机译:高密度定向显示3D显示的简单实时输入法

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摘要

高密度指向性表示3Dディスプレイにおける実写入力手法を提案する.提案手法では,静止している物体を撮影対象とし,単独のカメラで撮影した動画から自然特徴点を抽出することで動画中に含まれる異なる視点画像同士を対応付け,立体映像を生成する.本手法は,得られた特徴点同士の対応関係から,簡易的な幾何制約のみを用いて立体映像を生成する.そのため,幾何学的制約を全て満たすわけではないが,高密度指向性表示方式の3Dディスプレイに立体映像を表示するための素材としては十分な映像を生成でき,かつ簡易な操作のみで立体映像を取得することができる.
机译:我们提出了一种用于高密度定向显示3D显示器的实时输入法。在所提出的方法中,将静止物体作为拍摄对象,并且从单个照相机拍摄的运动图像中提取自然特征点,以将运动图像中包含的不同视点图像彼此关联以生成立体图像。该方法仅根据获得的特征点之间的对应关系使用简单的几何约束来生成立体图像。因此,尽管不满足所有的几何限制,但是可以生成足够的图像作为用于在高密度方向显示方法的3D显示器上显示立体图像的材料,并且仅通过简单的操作就可以产生立体图像。你可以得到它。

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