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速度印象の決定における絵画情報と言語情報の選択と統合: モーション・ラインとオノマトペ

机译:在确定速度印象时选择和整合图形和语言信息:运动线和拟声词

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摘要

マンガなどで、対象の運動方向や軌跡、様態、速度印象などを効果的に伝える表現技法に、モーション・ラインがある。この技法はオノマトペ(擬音語・擬態語)と組み合わせて、より明確な情報を伝えるように工夫されていることが多い。しかし、絵画情報(モーション・ライン)と言語情報(オノマトペ)が、どのように選択・統合されて、単一の印象を提供しているかを定量的に検討した研究は殆どない。本研究は、速度印象を指標に、マグニチュード・エステイメーション(ME)法のデータに基づき、重回帰分析を行って、この点を検討したものである。その結果、速度印象の決定に際しては言語情報(オノマトペ)が重視されることに加え、その程度は言語情報(オノマトペ)と絵画情報(モーション・ライン)の組み合わせの「違和感」に依ることが示された。すなわち、両情報の速度印象が相反もしくは一致する場合には(違和感大または小)言語情報の速度感のみが採用され、違和感が中程度の場合には言語情報優位で統合され利用されることが分かった。この結果は、視覚情報と言語情報から喚起される印象を照合し、各情報に重みづけて統合し、速度感を決定する過程の存在を示唆するものと考えられる。%Motion lines are effective cue to represent the direction, trajectory, appearance and a sense of speed of motion of objects. In comics, motion lines are often used with onomatopoeias to increase the effectiveness to transmit the motion information. In this research, we investigated how pictorial information (motion line) and linguistic information (onomatopoeia) integrated in the determination of a sense of speed by multiple linear regression analysis based on the data from magnitude estimation method. The results showed that the total judgment of a sense of speed depended on the magnitude of incongruity between the pictorial information (motion line) and linguistic information (onomatopoeia). When senses of speed based on the pictorial and linguistic information were similar or incongruent, total impression was determined only by the linguistic information, and when the incongruity was middle, it was determined by the pictorial and linguistic information weighted. It suggests that there is a process to compare the pictorial and linguistic images, to weight and to contribute to the determination of a total sense of speed.
机译:运动线是一种表达技术,可以有效地传达漫画的运动方向,轨迹,模式和速度印象。该技术通常被设计为与拟声词(拟声词/模仿词)结合传达更清晰的信息。但是,很少有研究定量地研究了如何选择绘画信息(运动线)和语言信息(拟声词)并将其整合以产生单一印象。这项研究通过使用速度印象作为指标,基于基于强度估计(ME)方法的数据进行多元回归分析,从而检验了这一点。结果表明,语言信息(拟声词)在确定速度印象时很重要,其程度取决于语言信息(拟声词)和绘画信息(运动线)的组合的“非自然性”。它是也就是说,如果两种信息的速度印象相互矛盾或一致(不适感大或小),则仅采用语言信息的速度感,而如果不适感为中等,则将其综合起来并利用语言信息的优越性。你明白了吗认为该结果表明存在以下过程:核对从视觉信息和语言信息引起的印象,对每个信息进行加权和整合,并确定速度感。运动线是表示物体运动的方向,轨迹,外观和运动速度的有效线索。在漫画中,运动线通常与拟声词一起使用,以提高传递运动信息的有效性。基于幅度估计方法的数据,通过多元线性回归分析将图形信息(运动线)和语言信息(拟声词)如何整合到速度感的确定中。结果表明,速度感的总判断取决于基于图形和语言信息的速度感相似或不一致,总印象仅由语言信息决定,而不一致则由印象信息决定。中间是由图像和语言信息加权决定的。这是一个比较图形和语言图像,权重并有助于确定整体速度感的过程。

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