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【24h】

LEGOロボットの制御をゲーム題材とするプログラミング演習のフレームワーク

机译:使用乐高机器人控制作为游戏主题的编程练习框架

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摘要

情報系学生のプログラミングへの関心を高めさせるには,問題解決の手段としてのプログラミング,ものづくりを体感させる演習が重要である.-方,簡易ロボット作成キットLEGO Mindstormsは,様々な教育現場で活用されている教育玩具である.本研究では,LEGOロボットの制御プログラミングとゲーム課題を題材としたグループ演習を提案している.理工系学科の大学新入生に対し,C言語授業の事前教育として,プログラミング演習を開講した.また,導入体験として,中高生への公開講座なども実施してきた.これらの実践を踏まえ,情報系学科の専門科目での応用演習や,会社での新人研修までを想定した,4段階のフレームワークを検討する.%We have proposed programming exercises using LEGO Mindstorms robot kit. It offers several lesson courses in order to promote problem solving skill by control programming. In this paper, we summarized some educational practices for college freshmen and high school students as C language beginners. We propose a framework of four stages for LEGO exercises in order to extend them for widely target. We focus the third stage for applied programming. We discuss problem solving process in software development to describe technical elements of game missons. We pain to offer the catalogue of teaching materials in our Web site.
机译:为了提高信息学生对编程的兴趣,将编程作为解决问题和体验制造的一种手段很重要。 -人,简单的机器人制作套件乐高Mindstorms是一种教育玩具,可在各种教育环境中使用。在这项研究中,我们提出了一个带有乐高机器人控制程序和游戏任务的小组练习。举行了一次编程练习,作为理工科新生的C语言课的预科课程。此外,作为介绍经验,我们还为初中和高中学生进行了公开讲座。基于这些实践,我们将研究一个四步框架,该框架设想了在信息系统部门的特定主题中进行应用练习,甚至对公司的新员工进行培训。 %我们已经提出了使用LEGO Mindstorms机器人套件进行编程的练习,它提供了几节课程以通过控制编程来提高解决问题的能力。本文总结了针对C语言初学者的大学新生和高中生的一些教育实践。我们提出了LEGO练习的四个阶段的框架,以便将其扩展为广泛的目标。我们将重点放在应用编程的第三阶段。讨论软件开发中的问题解决过程,以描述游戏失误的技术要素。我们网站上的教学材料。

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