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【24h】

僅か数十バイトの追加情報で実現する簡易3次元表示: グラフィックエンジンを持たない組込機器でも良好な表示

机译:仅需几十个字节的附加信息,即可实现简单的3D显示:即使在没有图形引擎的嵌入式设备上也可以实现良好的显示

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摘要

In usual 3D-CG each object is made by complex data, and drawing of them needs many calculations. Synthesizing a 3D object and an actual image needs a large preparation such as modeling of the actual image. We will report, synthesizing is limited that the object image is overlaid on the background image, and a simple 3D system by a slight calculation is realized. The expansion and contraction rate of overlaying object image on background image is calculated by just dozens of bytes of information added to each image. This simple 3D system will perform well on embedded machine without graphical engine.%従来の3次元CGでは、各オブジェクトは複雑なデータから構成され、描画には多量の計算を必要とする。そのため、実写映像に3次元オブジェクトを画像合成する場合でも、実写映像のモデル化を含多大の準備が必要となる。本報告では画像合成を、背景となる実写映像へのオブジェクト映像の重畳表示に制することで、非常に軽微な計算による簡易3次元表示を実現させた。重畳表示時に必要な伸縮率は、各映像に追加た数十バイト程度の情報から求める。グラフィックエンジンを持たない組込機器にも好適な表示を可能にした。
机译:在通常的3D-CG中,每个对象都是由复杂的数据组成的,绘制它们需要进行大量的计算。合成3D对象和实际图像需要进行大量准备工作,例如对实际图像进行建模。我们将报告,合成受限于将目标图像叠加到背景图像上,并通过简单的计算即可实现一个简单的3D系统。通过在每个图像上添加几十个字节的信息即可计算出目标图像在背景图像上的叠加和收缩率。在传统的3D CG中,每个对象都是由复杂的数据组成的,并且绘图需要大量的计算。因此,即使将三维物体与实景视频进行图像合成,也需要大量准备工作,包括对实景视频进行建模。在该报告中,通过对象图像在作为背景的真实图像上的叠加显示来控制图像构图,并且通过非常小的计算就可以实现简单的3D显示。叠加显示所需的扩展/收缩率是从添加到每个视频的几十个字节的信息中获得的。它还适用于没有图形引擎的嵌入式设备。

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