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数値計算を用いた音像の距離感に関連する物理パラメータの検討

机译:使用数值计算检查与声像距离感相关的物理参数

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摘要

Recent 3D technologies allow viewers to perceive the depth disparity of visual objects and, thus, experience more realistic visual information. As for 3D auditory display, however, it has been less convincing for conventional loudspeaker layouts to manipulate perceived auditory depth. Previously, we have proposed a new method that utilizes a prototype electrostatic loudspeaker located above the listening position, which generated auditory imageries similar to headphone-displayed ones. Using this phenomenon and amplitude-based panning, we were able to move auditory imageries along the line connecting the front loudspeaker and the listening position. In addition, we investigated physical factors that were idiosyncratic in the electrostatic loudspeaker reproduction and that caused listener to perceive near auditory imageries, and the variance of group delay was a physical quantity that was associated with loudspeaker-listener distance. In this paper, we analyzed the physical parameter in depth using numerical simulation of loudspeaker-to-ear response, and compares it with the previous measurement. The simulation result shows that plane waves produce smaller variance of group delay in mia-low frequency band and the quantity is less influenced by various reflections compared to spherical waves.%3次元映像は,画面の奥行き感を制御することで立体感を与えている。映像の立体感に合わせて音像の奥行き感を制御できれば,より高い臨場感を視聴者に与えることができる。著者らは,平面波スピーカを受聴者の上方に設置することにより,受聴者の頭部近傍に音像を知覚させられることを利用した音像の距離感制御手法を提案した。さらに,測定結果からこの知覚現象に群遅延の分散が関連している可能性を示唆した。本報告では数値シミュレーションにより,測定結果と同様の結果が得られるかどうか検証した。
机译:最近的3D技术允许观看者感知视觉对象的深度差异,从而体验更逼真的视觉信息。然而,对于3D听觉显示,对于常规扬声器布局来操纵感知到的听觉深度,其说服力一直较弱。以前,我们已经提出了一种新方法,该方法利用位于聆听位置上方的原型静电扬声器来产生类似于耳机显示的听觉图像。使用这种现象和基于幅度的平移,我们能够沿着连接前置扬声器和收听位置的直线移动听觉图像。此外,我们研究了静电扬声器再现中特有的,导致听众感觉接近听觉图像的物理因素,而群延迟的方差是与扬声器-听者距离相关的物理量。在本文中,我们使用扬声器对耳朵响应的数值模拟深入分析了物理参数,并将其与先前的测量结果进行了比较。仿真结果表明,与球形波相比,平面波在mia-低频段产生的群时延变化较小,并且其数量受各种反射的影响较小。%3次元映像は,画面の奥行き感を制御することで立体感映像与えている。映像の立体感に合わせて音像の奥行き感を制御できれば,より高い临场感を视聴者に与えることができる。受测者の头部近傍に音像を知覚させられることを利用した音像の距离感制御手法を实行した。さらに,测定结果からこの知覚现象に群遅延の分散が关连している可能を示唆した。本报告では数値シミュレーションにより,测定结果と同様の结果が得られるかどうか検证した。

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