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9. Virtual Reality / Augmented Reality

机译:9.虚拟现实/增强现实

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摘要

Oculus Rift, Samsung Gear VR und Microsofts Hololens haben einen regelrechten Hype um das Thema Virtual Reality entfacht. Die Hardware entwickelte sich rasant und hinterlässt Tester tief beeindruckt. Aber trotz aller Euphorie ist bislang noch unklar, ob die Faszination der VR-Welten auf den Konsumenten überschwappen wird. Noch fehlen die nötigen Schlüsselanwendungen dafür. Die Phantasie reicht von Spielen und virtuellen Shopping-Welten über Live-Streams von Konzerten und Sportereignissen bis zu VR-Kinofilmen und Social-Me-dia-Anwendungen à la Second Life. Genau genommen muss zunächst zwischen virtueller Realität (VR) ä la Oculus Rift und Augmented Reality (AR) ä la Microsoft Hololens unterschieden werden. Marktreif sind derzeit lediglich VR-Brillen. Dies bedeutet, dass erfolgreiche Projekte die beiden typischen VR-Effekte berücksichtigen müssen: Intensität. VR-Brillen erlauben ein intensives Eintauchen in die dargebotene Szenerie. Interaktivität. Der Betrachter kann interagieren. Selbst wenn er „nur" einen Film betrachtet, kann er zumindest einen 360-Grad-Rundumblick wagen.
机译:Oculus Rift,三星Gear VR和微软的Hololens引发了有关虚拟现实的真正炒作。硬件发展迅速,给测试人员留下了深刻的印象。但是,尽管有许多欢欣鼓舞,但仍不清楚VR世界的魅力是否会蔓延到消费者。仍然缺少必要的关键应用程序。从游戏和虚拟购物世界到音乐会,体育赛事,VR电影和社交媒体应用(第二人生)的现场直播,人们的想象力范围广泛。严格来说,必须首先将Oculus Rift的虚拟现实(VR)与Microsoft Hololens的增强现实(AR)区分开。目前只有VR眼镜可以投入市场。这意味着成功的项目必须考虑两种典型的VR效果:强度。 VR眼镜可让您沉浸在呈现的风景中。互动性。观看者可以互动。即使他“只”看电影,他也至少可以尝试360度全方位观看。

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