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机译:认真的乐趣

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摘要

What do you get when you combine technology, advertising and unconventional storytelling? Scores of "Batman" fans roaming the streets of San Diego wearing Joker costumes and carrying smart-phones. One of hundreds of alternate-reality games (args) orchestrated for marketing purposes, this elaborate quest, staged at a comic-book convention in 2007, began with $1 bills that led players to a Joker-themed website. The site, in turn, gave them a time and a set of satellite-positioning co-ordinates. At the time and place specified, players found a plane writing a phone number in the sky. Calling the number sent them on a scavenger hunt with online components.rnAnd this massive cross-media event represented only one part of a game called "The Dark Knight", put together by 42 Entertainment, an advertising company, to promote the film of the same name. It may sound like a convoluted way to get the word out about a film, but games like these are becoming more widespread, attracting new players and bigger clients.
机译:将技术,广告和非常规的故事叙述相结合,您会得到什么?数十名“蝙蝠侠”粉丝穿着百搭服装和智能手机在圣地亚哥的街道上漫游。作为精心设计的数百种以营销为目的的替代现实游戏(args)之一,这项精心制作的任务在2007年的漫画大会上进行,首先是将1美元的钞票引导玩家进入以小丑为主题的网站。反过来,该站点给了他们一些时间和一组卫星定位坐标。在指定的时间和地点,玩家发现一架飞机在空中写下了电话号码。拨打该号码后,他们便开始寻找具有在线组件的寻宝游戏。这种大规模的跨媒体活动仅代表广告公司42 Entertainment共同制作的名为“黑暗骑士”的游戏的一部分,以宣传该电影的内容。一样的名字。听起来像是一部宣传电影的令人费解的方法,但是像这样的游戏正变得越来越广泛,吸引了新的玩家和更大的客户。

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  • 来源
    《The economist》 |2009年第8621期|xiii|共1页
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