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Japan fights back

机译:日本反击

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摘要

One of the latest hits from DeNA, a Japanese mobile-gaming company, is called "Blood Brothers". The hero is a vampire who unites his allies against his enemies in a pact of blood. But that's not the scary part. On Google Play, a social-gaming site where "Blood Brothers" is the current top-grossing American game, the fans' reactions include: "very addictive", "very fun and addictive" and "so addictive". Could it be that, after years of waning popularity, the world is once again falling in love with Japanese video games? And although reviewers have been jovially describing good games as "addictive" for years, might the fun be wearing thin? Are some of these new products so compulsive that people should worry about them?
机译:日本移动游戏公司DeNA的最新热门歌曲之一被称为“血兄弟”。英雄是一个吸血鬼,他用鲜血凝聚盟友与敌人。但这不是可怕的部分。在Google Play(社交游戏网站)上,“血兄弟”是当前最受欢迎的美国游戏,粉丝的反应包括:“非常上瘾”,“非常有趣和上瘾”和“如此上瘾”。经过多年的衰落之后,世界是否会再次爱上日本视频游戏?而且,尽管评论家多年来一直乐于将好的游戏描述为“令人上瘾的”游戏,但乐趣可能会消逝吗?这些新产品中有一些是否具有强制性,人们应该为它们担心?

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  • 来源
    《The economist》 |2012年第8811期|61-61|共1页
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  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
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  • 入库时间 2022-08-17 23:29:47

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