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JUEGOS EN EL SALóN DE CLASE: EL MERCADO DE LOS LIMONES

机译:课堂游戏:柠檬市场

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摘要

Resumen Los juegos en el salón de clase son una herramienta pedagógica para la apropiación de los conceptos teóricos y enriquecen las clases tradicionales de microeconomía con la metodología de la economía experimental. Este artículo presenta un ejemplo de investigación participativa que busca cambiar colaborativamente el proceso de aprendizaje. El juego del mercado de los limones que aquí se expone es un protocolo experimental, programado para sesiones de laboratorio, que motiva un debate entre los estudiantes sobre la selección adversa provocada por asimetrías de información, es decir, sobre hasta qué punto los bienes de buena calidad son expulsados del mercado por los bienes de calidad inferior (limones).
机译:课堂上的抽象游戏是用于运用理论概念的教学工具,并通过实验经济学的方法丰富了传统的微观经济学课程。本文提供了一个参与研究的示例,该示例旨在协作改变学习过程。此处公开的柠檬市场的游戏是为实验室课程编写的实验协议,该协议激发了学生之间有关信息不对称引起的逆向选择(即商品质量的程度)的辩论。劣质商品(柠檬)会导致质量下降。

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