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【24h】

Coordena??o das atividades produtivas na indústria brasileira de jogos eletr?nicos: hierarquia, mercado ou alian?a?

机译:巴西电子游戏产业中生产活动的协调:等级,市场还是联盟?

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摘要

Este estudo busca compreender como as empresas que desenvolvem jogos eletr?nicos coordenam suas atividades de produ??o na indústria brasileira de jogos eletr?nicos. Têm-se como base teórica os custos de transa??o e as rela??es interorganizacionais para a análise das estratégias de produ??o interna (hierarquia), contrata??o no mercado (mercado) e colabora??o (alian?a). A pesquisa foi conduzida junto às empresas da Associa??o Brasileira de Desenvolvedoras de Games (ABRAGAMES), e os dados foram coletados por meio de questionários eletr?nicos e entrevistas em profundidade. Os resultados indicam a predominancia da internaliza??o das atividades de produ??o dos jogos, em fun??o da existência de custos transacionais associados à necessidade de ativos específicos como especializa??o do conhecimento e escassez da m?o de obra. Entretanto, observaram-se casos de estratégias de subcontrata??o alinhadas a atividades menos estratégicas para as empresas e de projetos colaborativos que potencializaram ganhos como redu??o de incerteza, flexibilidade organizacional, melhoria de processos e aprendizagem.
机译:本研究旨在了解开发电子游戏的公司如何协调其在巴西电子游戏行业的生产活动。理论基础是交易成本和组织间关系,用于分析内部生产策略(层次结构),市场契约(市场)和协作(联盟) ?)。该调查是与巴西游戏开发者协会(ABRAGAMES)的公司进行的,并通过电子问卷和深度访谈收集了数据。结果表明,由于存在与特定资产(例如知识专长和人手稀缺)相关的交易成本,游戏生产活动内部化的优势很大。建筑。但是,有些情况下,分包策略与公司和协作项目的战略活动较少有关,从而增加了收益,如减少不确定性,组织灵活性,改进流程和学习。

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