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【24h】

'Jogos de empresas' aplicados ao processo de ensino e aprendizagem de contabilidade

机译:“商务游戏”应用于会计教学过程

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摘要

O jogo sempre esteve presente na história do homem. No entanto, a utiliza??o dos "Jogos de Empresas" como estratégia de ensino e aprendizagem em negócios teve seu incremento nos Estados Unidos, a partir da década de 50, com a finalidade de treinar executivos da área financeira. Este trabalho estuda a aplica??o dos jogos simulados de gest?o, conhecidos como "Jogos de Empresas" em Contabilidade. "Jogos de Empresas" s?o abstra??es matemáticas simplificadas de uma situa??o relacionada com o mundo dos negócios. Um jogo de empresas permite, em laboratório, experimentos muitas vezes n?o possíveis na realidade, propiciando aos jogadores novas experiências, sendo um recurso adicional para fixa??o do aprendizado, simulando situa??es reais de gest?o e/ou outras. No desenvolvimento deste estudo foram resgatados os conceitos de didática como a arte e ciência do ensino, as diferentes correntes teóricas que abordam o processo de ensino e aprendizagem, a aprendizagem de adultos denominada andragogia, e as contribui??es da teoria dos jogos para tomada de decis?o, relacionando estes com o ensino de contabilidade. Propusemos e testamos através de uma pesquisa experimental um "Jogo de Empresas" especificamente projetado para o ensino e aprendizagem em Contabilidade. Este permite que o professor e/ou aluno tenham flexibilidade na montagem e formata??o dos relatórios contábeis, pois existem diferentes formas de avalia??o do patrim?nio e apura??o do resultado, e também diferentes usuários que necessitam de informa??es diferenciadas. Além disso, observamos que esta estratégia de ensino e aprendizagem deveria ser aplicada dentro de um contexto de aprendizagem em adultos, sob o enfoque da educa??o centrada no aluno, através de uma perspectiva de trabalhos em equipe.
机译:游戏在人类历史上一直存在。但是,自1950年代以来,“公司游戏”作为商业教学策略的使用在美国已经增加,其目的是培训金融领域的高管。这项工作研究模拟管理游戏在会计中被称为“公司游戏”的应用。 “商业游戏”是从与商业世界有关的情况中简化的数学抽象。公司的游戏可以在实验室中进行通常无法实现的实验,从而为玩家提供新的体验,成为固定学习,模拟实际管理和/或其他情况的额外资源。 。在这项研究的发展过程中,人们恢复了教学法的概念,例如教学的艺术和科学,接近教学过程的不同理论流,成人学习(称为“人类学”)以及博弈论对创造的贡献。决策,将这些与会计教学联系起来。我们通过实验研究提出并测试了专门设计用于会计教学的“公司游戏”。这使教师和/或学生可以灵活地组装和格式化会计报告,因为评估资产和计算结果的方式不同,而且需要差异化信息。此外,我们观察到,这种教学策略应在以团队为中心的以学生为中心的教育重点下,在成人学习的背景下进行。

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