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【24h】

Animation réaliste d’une caméra pour la stop motion : de la modélisation à la prise de vue

机译:定格相机的逼真的动画:从建模到拍摄

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摘要

L’article présente un nouveau système permettant de produire des mouvements de caméra réalistes pour l’animation stop motion. Le système permettra d’enrichir les logiciels d’animation 3D classiques (comme par exemple Maya et 3D Studio Max) afin de leur faire contr?ler des mouvements de caméra pour la stop motion, grace à l’utilisation d’une interface haptique. Nous décrivons le fonctionnement global du système. La première étape consiste à récupérer et enregistrer les données envoyées par le périphérique haptique de capture de mouvement. Dans la seconde étape, nous traitons ces données par un procédé mathématique, puis les exportons vers un logiciel de 3D pour prévisualiser les mouvements de la caméra. Finalement la séquence est exécutée avec un robot de contr?le de mouvement et un appareil photo. Le système a été évalué par un groupe d’étudiant(e)s du Master "Art plastiques et Création numérique" de l’Université de Valenciennes.
机译:本文介绍了一种用于为定格动画生成逼真的相机运动的新系统。该系统将丰富经典的3D动画软件(例如Maya和3D Studio Max),以通过使用触觉界面使它们控制摄像机运动以停止运动。我们描述了系统的整体操作。第一步是检索并保存由运动捕捉触觉设备发送的数据。在第二步中,我们通过数学处理该数据,然后将其导出到3D软件以预览相机的运动。最后,用运动控制机器人和摄像机执行该序列。瓦伦西安大学的“造型艺术和数字创作”硕士课程的一组学生对该系统进行了评估。

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