机译:扰动环境下智能学习行为的交互设计界面
Smart learning environmentsSmart learning behaviorDisruptive learningPeer-assisted learning.;
机译:Euphoria:一种可扩展的,事件驱动的体系结构,用于设计智能环境中跨异构设备的交互
机译:使用贝叶斯方法研究共病的抑郁和破坏性行为障碍中的基因-环境相互作用
机译:普遍存在的学习环境,在媒体上课堂上智能改善中断活动
机译:基于异构,相互关联的系统为智能环境设计以人为中心的交互:“服务年龄”(URSERVe)的用户研究方法
机译:设计用于学习的交互:数字环境中的物理性,交互性和界面效果。
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机译:用于检测环境和食品中内分泌干扰化学物质的免疫传感器:设计新的生物识别界面