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Fabricación digital de maquetas para la mejora de la interpretación cartográfica y el fomento de la competencia creativa = Digital manufacturing of 3D DTM models to enhance cartographic interpretation & creative competence

机译:3D DTM模型的数字化制造可增强制图解释和创意能力

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摘要

Resumen En educación superior, para las titulaciones de ingeniería y arquitectura es precisa la adquisición y desarrollo de competencias como la creatividad y la visión espacial. La competencia espacial se puede desarrollar mediante la realización de ejercicios y la creatividad mejora, si el dise?o de los ejercicios permite múltiples soluciones. La comprensión del relieve topográfico es necesaria para la integración de proyectos de arquitectura e ingeniería en el entorno. Sin embargo, en la formación universitaria se han detectado carencias para la interpretación de las formas del relieve. Las maquetas de terreno, pueden ayudar a suplir esta carencia. La aparición de tecnologías de fabricación digital de bajo coste permiten la creación de maquetas de terreno y su incorporación en la docencia reglada. En este artículo se presentan los resultados de dos experiencias. En la primera, llevada a cabo durante el curso 2015-16 con 33 alumnos universitarios, se realizan maquetas topográficas utilizando secciones apiladas, con el objetivo de mejorar la interpretación tridimensional de las formas del terreno. La segunda parte de la experiencia, llevada a cabo durante el curso 2016-17 se realiza con alumnos de Máster. Se trata de una validación preliminar, con pocos alumnos, en la que se pretende incorporar aspectos creativos a la realización de maquetas de terrenos. Para medir la variación de la competencia creativa en los alumnos se utiliza el Test de Abreacción de la Creatividad (TAEC), antes y después de la experiencia. Abstract In higher education, engineering and architecture degrees require the acquisition and development of skills such as creativity and spatial ability. Space competence can be developed by performing exercises and the creativity improves, if the design of the exercises allows multiple solutions. The understanding of topographic relief is necessary for the integration of architectural and engineering projects in the environment. However, in the university context deficiencies have been detected for the interpretation of the relief forms. Land models can help to fill this gap. The emergence of low cost digital manufacturing technologies allows the creation of terrain models and their incorporation for teaching. This article presents the results of two experiences. In the first one, carried out during the 2015-16 academic year with 33 university students, topographic models are made using stacked sections, with the aim of improving the three-dimensional interpretation of the terrain forms. The second part of the experience, performed during the 2016-17 course is carried out with Master's students. This is a preliminary validation, with few students, which seeks to incorporate creative aspects to the realization of land models. To measure the variation of creative competence in students, the Creativity Abreaction Test (TAEC) is used, before and after the experience.
机译:摘要在高等教育中,工程学和建筑学学位要求掌握和发展诸如创造力和空间视觉等技能。如果练习的设计允许多种解决方案,则可以通过练习来发展空间能力,并提高创造力。对于环境中的建筑和工程项目的集成,必须了解地形起伏。但是,在大学教育中,已发现在解释救济形式方面存在缺陷。地形模型可以帮助填补这一空白。低成本数字制造技术的出现允许创建现场模型并将其纳入规范的教学中。本文介绍了两种经验的结果。第一阶段是在2015-16学年期间对33位大学生进行的研究,使用堆叠的剖面来制作地形模型,目的是改善地形的三维解释。体验的第二部分在2016-17学年进行,由硕士生完成。这是一项初步的验证,很少有学生参加,旨在将创造性的方面纳入土地模型的实现。为了衡量学生创新能力的变化,在体验之前和之后都要使用“创造力测试”(TAEC)。摘要在高等教育中,工程和建筑学位要求掌握和发展诸如创造力和空间能力之类的技能。如果演习的设计允许多种解决方案,则可以通过进行演习来开发太空能力,并提高创造力。对于环境中的建筑和工程项目的集成,必须了解地形起伏。但是,在大学环境中,已经发现在解释救济形式方面存在缺陷。土地模型可以帮助填补这一空白。低成本数字制造技术的出现允许创建地形模型并将其纳入教学中。本文介绍了两种经验的结果。在第一个项目中,2015-16学年期间有33位大学生进行了研究,使用堆叠的剖面来制作地形模型,目的是改善对地形形式的三维解释。体验的第二部分是在2016-17年课程中进行的,与硕士生一起进行。这是一个初步的验证,很少有学生尝试将创意方面纳入土地模型的实现。为了衡量学生创造力的变化,在经历之前和之后,都要使用创造力测试(TAEC)。

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