机译:使用树归一化和几何修剪的近实时CSG渲染
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机译:使用双层瓦片四叉树和长方体边界误差度量在GPU上进行大规模地形实时渲染
机译:点采样对象的CSG树渲染
机译:苹果树规则灌浆的应用与含义
机译:通过多个内部控制基因的几何平均对实时定量RT-PCR数据进行准确归一化
机译:用于实时渲染树的视图相关修剪
机译:近似实时CsG(构造实体几何)渲染使用树规范化和几何修剪。