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【24h】

スクウェア·エニックスが誇る美麗なグラフィックスをスマホでも

机译:Square Enix甚至在智能手机上也引以为傲的精美图形

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摘要

スクウェア•エニックス初の内製スマホゲームとなる本作はiPhone 4Sを最低ハードスペックに定め、その中で「アクションシーンで30fpsを保ちつつ描けるグラフィックスクオリティはどのレベルか?」という徹底的な検証を実施。HD規格のコンソール機向け開発ノウハウを活かすかたちで制作は進められ、開発規模もスマホゲームの範疇を超えたという。「実は、当初はコンソール機向けの企画だったんです。ですが、『Infinity Blade』 (2010)のグラフィックスを見て、スマホでもここまでハイクオリティに描けるということに衝撃を受けたのと同時に、ライバル心も芽生えました。そこで、自分たちでスマホゲーム上で究極のグラフィックスを実現させてやろうと路線を切り替えたのです」と市村龍太郎プロデューサーはふり返る。
机译:Square Enix的第一个内部智能手机游戏,该产品将iPhone 4S设置为最低硬规格,并且在其中彻底验证了“在动作场景中保持30 fps时可以绘制的图形质量是什么?” ..生产正在利用HD控制台机器的开发知识进行,并且开发规模已经超出了智能手机游戏的范畴。 “实际上,它最初是为主机设计的,但是当我看到“ Infinity Blade”(2010)的图形时,我感到震惊,我可以同时在智能手机上绘制如此高的画质,我的竞争越来越激烈,因此我们改变了路线,以实现智能手机游戏的终极图形效果,”市村隆太郎回忆道。

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