...
机译:Time.deltaTime:使用游戏引擎技术可视化罗马房屋时的临场感
Director of Humanities, University of Arkansas, 525 Old Main, Fayetteville, AR 72701, USA;
Heritage visualization; Game engines; Pompeii; Presence theory;
机译:活出过去:3D模型,虚拟现实和游戏引擎作为支持考古学和重建文化遗产的工具,以及Casal de Freiria罗马别墅的案例研究
机译:style =“ font-size:11.0pt; font-family:” Times New Roman“,” serif“; mso-fareast-font-family:” Times New Roman“; mso-bidi-font-family:Mangal; mso-ansi-language:PL; mso-fareast-language:EN-US; mso-bidi-language:HI“ lang =” PL“> style =” font-size:11.0pt; font-family的腐蚀行为:“ Times New Roman”,“ serif”; mso-fareast-font-family:“ Times New Roman”; mso-bidi-font-family:Mangal; mso-ansi语言:EN-GB; mso-fareast-language :EN-US; mso-bidi-language:HI“ lang =” EN-GB“> Cu 24 sub> Zn 5 sub>铝合金在四硼酸钠溶液中存在1-苯基-5-巯基四唑 span> span>
机译:虚拟现实和游戏引擎,用于在HEP中进行交互式数据可视化和事件显示,以ATLAS实验为例
机译:基于蜂窝技术的一种新型严肃的游戏基于游戏的交互式可视化和评估平台
机译:利用视频游戏理论和技术为入侵检测系统设计交互式可视化。
机译:Game On电玩文化科学 - 视频游戏技术可能帮助生物学家如何处理可视化挑战
机译:采用3D建模和游戏引擎技术进行文化遗产的互动探索:对罗马考古遗产有关的四种游戏发动机的评价