声明
答辩决议书
第一章 绪论
1.1研究背景
1.2研究问题的提出
1.3研究的目的与意义
1.4研究创新点:
1.5研究框架
第二章 文献综述
2.1 MOBA游戏
2.2《英雄联盟》
2.3临场感
2.4玩家忠诚度
2.5空间维度
2.6社会维度
第三章 研究设计与假设
3.1研究模型
3.2变量的定义
3.3研究假设
3.4问卷设计与发放
第四章 数据分析与发现
4.1数据描述性分析
4.2 信度检验
4.3 效度检验
4.4 相关性分析
4.5 回归分析
4.6 中介效应分析
第五章 讨论
5.1研究讨论
5.2行业建议
第六章 本文局限与未来研究方向
致谢
参考文献
附录