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【24h】

REED: Optimizing First Person Shooter Game Server Discovery using Network Coordinates

机译:REED:使用网络坐标优化第一人称射击游戏服务器发现

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摘要

Online First Person Shooter (FPS) games typically use a client-server communication model, with thousands of enthusiast-hosted game servers active at any time. Traditional FPS server discovery may take minutes, as clients create thousands of short-lived packet flows while probing all available servers to find a selection of game servers with tolerable round trip time (RTT). REED reduces a client's probing time and network traffic to 1% of traditional server discovery. REED game servers participate in a centralized, incremental calculation of their network coordinates, and clients use these coordinates to expedite the discovery of servers with low RTTs.
机译:在线第一人称射击游戏(FPS)游戏通常使用客户端-服务器通信模型,并且随时有数千个由发烧友托管的游戏服务器处于活动状态。传统的FPS服务器发现可能需要花费几分钟,因为客户端会创建数千个短命的数据包流,同时探测所有可用的服务器以找到具有可忍受的往返时间(RTT)的游戏服务器。 REED将客户端的探测时间和网络流量减少到传统服务器发现的1%。 REED游戏服务器参与其网络坐标的集中式增量计算,并且客户端使用这些坐标来加快具有低RTT的服务器的发现。

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