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机译:使用补偿射线行进的实时烟雾渲染
participating media; environment lighting; single scattering; multiple scattering; perfect hashing;
机译:射线跟踪宝石:用DXR和其他API高质量和实时渲染
机译:使用实时射线跟踪呈现透明对象与刻痕
机译:射线跟踪宝石:用DXR和其他API高质量和实时渲染
机译:GPU Ray Marching用于参与媒体的实时渲染
机译:用于体积图形和体积渲染的实时射线投射架构。
机译:通过实时射线投射增强原始光学相干断层扫描点云数据的高性能虚拟现实体积渲染
机译:使用补偿射线行进进行实时烟雾渲染