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Addressing problematic video game use: A multimethod dual-context perspective on leisure-time use

机译:解决有问题的视频游戏使用:闲暇时间使用多方法双上下文的观点

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摘要

A more integrative approach to the prevention of problematic gaming behavior is recommended in Király et al.’s review. We discuss the Dutch policy responses to problematic gaming behavior and suggest two alternatives to the dominant survey research approach to achieve this. Employing time-use/diary studies allows us to map out the full scope of leisure-time use and employing log-data analysis improves our understanding of gamer behavior within the virtual context. All of these approaches would benefit from accounting for the diversity of within-virtual context behavior. The approach is summarized as a multimethod, dual-context approach to understanding leisure-time behavior.
机译:Király等人的评论建议使用更综合的方法来预防有问题的游戏行为。我们讨论了荷兰对有问题的博彩行为的政策回应,并提出了两种替代主流调查研究方法的方法来实现这一目标。通过使用时间使用/日记研究,我们可以绘制出休闲时间的全部范围,利用日志数据分析可以提高我们对虚拟环境中玩家行为的了解。考虑到内部虚拟环境行为的多样性,所有这些方法都将受益。该方法被总结为理解休闲时间行为的多方法,双上下文方法。

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