首页> 中文学位 >问题性移动视频游戏使用的测量及其与抑制控制功能的关系
【6h】

问题性移动视频游戏使用的测量及其与抑制控制功能的关系

代理获取

目录

声明

引言

1 文献综述

1.1 问题性移动视频游戏使用

1.2 抑制控制

1.3 问题性移动视频游戏使用与抑制控制功能的关系

2 问题提出与研究设计

2.1 问题提出

2.2 研究设计

2.3 研究创新点及意义

3 研究一:问题性移动视频游戏使用量表的编制及信效度检验

3.1 研究1-a问题性移动视频游戏使用量表的初步编制与项目筛选

3.2 研究1-b问题性移动视频游戏使用量表的信效度检验

4 研究二:问题性移动视频游戏使用与抑制控制功能的关系—基于任务态功能磁共振的研究

4.1 研究目的

4.2 研究假设的提出

4.3 研究方法

4.4 数据分析

4.5 研究结果

4.6 研究讨论

4.7 研究小结

5 研究三:问题性移动视频游戏使用与抑制控制功能的关系—基于结构态磁共振的研究

5.1 研究目的

5.2 研究假设的提出

5.3 研究方法

5.4 数据分析

5.5 研究结果

5.6 研究讨论

5.7 研究小结

6 总讨论

6.1 问题性移动视频游戏使用量表的初步编制及信效度检验

6.2 问题性移动视频游戏使用与抑制控制功能的关系

6.3 研究不足与展望

7 研究结论

参考文献

附录

致谢

在校期间发表的论文

展开▼

著录项

  • 作者

    生佳蓉;

  • 作者单位

    西南大学;

  • 授予单位 西南大学;
  • 学科 应用心理学
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 王金良;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 I20I1;
  • 关键词

相似文献

  • 中文文献
  • 外文文献
  • 专利
代理获取

客服邮箱:kefu@zhangqiaokeyan.com

京公网安备:11010802029741号 ICP备案号:京ICP备15016152号-6 六维联合信息科技 (北京) 有限公司©版权所有
  • 客服微信

  • 服务号