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Serious Gaming and Gamification interventions for health professional education

机译:卫生专业教育的严肃游戏和游戏化干预措施

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摘要

This is a protocol for a Cochrane Review (Intervention). The objectives are as follows:To evaluate the effectiveness of Serious Gaming and Gamification interventions for delivering pre‐ and post‐registration health professional education compared with traditional learning, other types of eLearning, or other Serious Gaming and Gamification interventions. We will primarily assess the impact of these interventions on students’ knowledge, skills, professional attitudes and satisfaction.
机译:这是Cochrane评估(干预)的方案。目标如下:与传统学习,其他类型的电子学习或其他严肃游戏和游戏化干预措施相比,评估严肃游戏和游戏化干预措施在注册前和注册后健康专业教育方面的有效性。我们将主要评估这些干预措施对学生的知识,技能,专业态度和满意度的影响。

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