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红苹果,索菲亚,保加利亚

         

摘要

作为历史的建筑.建筑的最终立面让人想起某种早期计算机游戏——玩家必须在到处都是直角的狭长通道中操纵一个体块,让它避开许多陷阱.事实上,建筑物的三维几何形态其实比“吃豆人”或“俄罗斯方块”式的视觉效果所暗示的内容还复杂得多.但其虚构性的感觉却令人印象深刻.毕竟,在1970年代,这一地区一夜间涌现了许多住宅区.这里绿地面积充足,却依然欠缺那种有机形成的城市肌理所具有的魅力.整个社区为居民提供了基础设施和一定水准的生活品质——却缺乏能让场所安定踏实的历史气氛.

著录项

  • 来源
    《世界建筑》 |2014年第7期|56-59|共4页
  • 作者

    徐知兰;

  • 作者单位
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
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