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崔文花;
《成功营销》记者;
营销; 网游; 网络游戏; 竞争格局;
机译:在ICD-11中DSM-5的互联网游戏障碍与互联网游戏障碍相关的有效性,功能性障碍和并发症
机译:互联网游戏原因与韩国青少年男游戏用户的生物指标与互联网游戏成瘾风险的关系
机译:医学生在互联网游戏上花费的时间,平均绩点与互联网游戏失调风险之间的关联
机译:每天超过3小时的互联网游戏是指示性的,而超过5小时的诊断时间:基于大型Steam平台数据集的WHO-11和DSM-5互联网游戏障碍的游戏时间限制建议
机译:与互联网游戏障碍相关的心理健康因素:对风险,合并症和日常运作的探索
机译:人类的三种细胞系的双常染色体三体性和镶嵌性:共存的13-15三体性17-18三体性和两组染色体的三体性少数细胞系。
机译:抑郁症与互联网游戏障碍与儿童互联网游戏障碍的互惠关系:使用交叉滞后路径分析进行12个月的冰镇研究随访
机译:煤颗粒形状和三体磨损的研究:第1部分,新型三体磨损试验机的设计和开发:第2部分,颗粒形状和三体磨损。总结报告
机译:专业和非专业服务提供商在营销和生活方式增强过程中的互联网游戏应用
机译:互联网游戏化的营销和生活方式改善过程
机译:互联网游戏系统,互联网游戏系统的参与者选择方法,以及与互联网游戏相关的信息处理设备
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