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木易洋;
无;
现代社会; 孩子;
机译:–有些孩子爬上去;一些孩子爬下……:具有文化障碍的儿童游戏环境
机译:COMPARE家庭(处于风险评估中的弱智父母的孩子):针对弱智父母的孩子进行预防性干预的研究方案(三重P,以证据为基础的计划,可增强育儿技能,除具有精神病的黄金标准CBT外父级)在多中心RCT中-第二部分
机译:“我想要我的孩子死去” - 土耳其父母的身体,社会,认知,情感和精神生活和精神生活故事,他们用精神分裂症照顾他们的孩子:基于赋权方法的定性分析
机译:在孩子们的手机应用程序商店中使用带孩子的开放式卡片分类游戏
机译:帮助父母和孩子赢得游戏:玩视频游戏和学习为父母谋取最大利益的优势。
机译:心理动力学游戏疗法中三个孩子游戏行为变化的非线性轨迹
机译:8-10岁的父母与孩子之间的人际交往经验,了解玩网络游戏对学校成绩的影响(在Y!Solo Square在线游戏中进行网络游戏的父母与孩子之间的人际交往的描述性定性研究)
机译:预测程序成功而不是孩子游戏。
机译:圆型儿童玩具,可让精神较弱的孩子和正常的孩子自然地彼此搭伴
机译:很小的孩子们的游戏具有四面金字塔,顶面扁平,每边顶部附近都有圆钉,并提供了八个环,可装在钉上,并且有四十个彩色游戏碟
机译:由铁轨模型制作的玩具,具有轨道,并且以游戏人物作为配饰,使游戏布局与一个以上的孩子一起处理
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