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李媛媛;
陕西师范大学新闻与传播学院;
陕西西安710100;
网络游戏; 传播; 传统文化;
机译:诊断因果网络游戏玩家造成的网络游戏障碍的标准。
机译:居住在游戏玩家中:调查社交网络游戏的使用与游戏相关的友谊之间的关系
机译:分析网络游戏玩家:从唯物主义和动机到态度
机译:破坏了非社交游戏玩家的神话:比较游戏玩家和非游戏玩家之间的友谊素质
机译:虽然 游戏玩家和 非玩家 的 游戏和 行为 和心理 评估 心血管 应激反应
机译:确定的成瘾风险因素无法区分健康游戏玩家和认可DSM-5网络游戏障碍的游戏玩家
机译:网络游戏玩家第二人生境的建构:塑造虚拟现实与社区的网络游戏玩家研究
机译:两个玩家多米诺骨牌中对手建模的优于游戏理论游戏。
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:再现网络游戏非玩家角色的装置和方法
机译:玩家管理方法,玩家管理程序以及用于在网络游戏中管理玩家的服务器设备
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