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谢灵均;
悉尼大学;
社交网络游戏; 玩家参与度; 游戏传播;
机译:为什么玩家在移动社交网络游戏中购买? 考察客户参与和使用和满足理论
机译:一跳,一跳和一跳
机译:移动社交网络游戏玩家接受度的决定因素:扩展技术接受度模型的应用
机译:测量社交网络功能对玩家动机和参与度的影响
机译:焦点中心和外围广告的放置,玩家的参与以及玩家的体验对视频游戏广告的识别和回忆的影响
机译:一种有效的多跳人体局域网络下一跳选择算法
机译:社交网络游戏玩家的特征:在社交网络和在线角色扮演游戏之间
机译:有关超视距雷达的信息。第14部分。超过一跳的高频雷达性能。
机译:通过社交游戏系统提高玩家参与度和玩家获取度的系统和方法
机译:网络游戏系统,网络游戏服务器,网络游戏客户端,玩家选择程序,存储玩家选择程序的介质,以及存储玩家信息收集程序的介质
机译:利用此类数据的社交网络应用程序,题为SexcientWayV和社会影响行为预测建模创建新的社交参与度量和收集和分析数据的方法和系统。
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