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手游设计异同对用户初期兴趣影响的分析r——基于'阴阳师'和'崩坏学园'的对比分析

         

摘要

随着时代的发展,手机得到普遍使用,手机游戏也孕育而生.手机游戏作为一种打发时间减压的娱乐方式,在现代社会中普遍流行.此外,手机游戏对游戏厂家来说是一种边际成本较低但是利润率较高的产品.那么,手机游戏改如何在市场营销中取得优势?怎么在同期推出的手机游戏中赢取鳌头?本文以同期推出的手机游戏《阴阳师》及《崩坏3》为例,分析其"横看成岭侧成峰,远近高低各不同"的市场营销中策略,分析《阴阳师》在游戏初期的流行度大于《崩坏3》的原因.

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