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杜璞;
福建中医学院图书馆技术部;
高校图书馆; 电子竞技运动; 互动;
机译:再次探讨学生与学生之间的互动:在线课程中在职成年商科学生的案例研究
机译:真实参与评估真实性对高校图书馆教学中学生参与和信息素养的影响
机译:高校图书馆与学生互动
机译:参与性结果的参与性改进:学生迭代互动移动学习申请的设计
机译:地理上分散的团队的情感参与:探讨中介会议和面对面会议中的互动挑战。
机译:对医学生进行临床工作的正念训练:两个横断面研究探讨兴趣和参与
机译:“与目的的互动”:探讨学生参与的员工在一所大学的学生参与的理解,员工 - 学生伙伴关系
机译:美国能源部学生研究参与计划。美国能源部学生研究参与计划中代表性不足的少数群体
机译:支持大规模互动事件发生的方法,至少是优化讨论组以解决正在进行的事件。要管理正在进行的互动事件,向参与者的广泛受众提供反馈在具有大量参与者的系统中的管理问题以及用于实现他们的设备
机译:参与者互动系统,例如虚拟现实系统,具有参与者表示模块,该参与者表示模块使用协作电机的场景处理器将视频会议设备提供的视频图像集成到三维场景中
机译:StudyCafé是一种新技术,可以将全世界的学生和学者联系起来。学习咖啡厅的使命是提高学生的学习参与度和课程信息的设施分布。
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