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电子竞技运动

电子竞技运动的相关文献在2003年到2022年内共计268篇,主要集中在体育、无线电电子学、电信技术、轻工业、手工业 等领域,其中期刊论文257篇、会议论文11篇、专利文献771911篇;相关期刊150种,包括当代体育科技、拳击与格斗、体育科技文献通报等; 相关会议8种,包括2014年全国体育计算机应用学术会议、2013年全国体育计算机应用学术会议(CACSS2013)、第14届世界群众体育大会等;电子竞技运动的相关文献由279位作者贡献,包括张俊、戴志鹏、黄璐等。

电子竞技运动—发文量

期刊论文>

论文:257 占比:0.03%

会议论文>

论文:11 占比:0.00%

专利文献>

论文:771911 占比:99.97%

总计:772179篇

电子竞技运动—发文趋势图

电子竞技运动

-研究学者

  • 张俊
  • 戴志鹏
  • 黄璐
  • 乔振华
  • 单子然
  • 彭世纯
  • 徐欣
  • 李小斌
  • 李科
  • 李继伟
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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排序:

年份

    • 孟嘉; 黄玉哲
    • 摘要: 电子竞技即利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。本研究旨在探究电子竞技运动课程的开设前景,通过对山西省八所高校体育专业400多名学生进行问卷调查,探究学生群体对电子竞技运动的认识,对电子竞技课程的喜好程度,开设电子竞技课程的期盼程度等,为高校开设电子竞技运动课程提供参考。结果表明:电子竞技在山西省高校体育专业学生群体中非常受欢迎,但学生群体对电子竞技及其课程认识程度较低。
    • 摘要: 第五届《王者荣耀》全国大赛华东赛区联赛暨全国电子竞技运动会正式开赛《王者荣耀》全国大赛是全民赛事,是民间选手晋级职业梦想的桥梁,在全国大赛决赛阶段表现出色的战队,有望晋级到《王者荣耀》甲级职业联赛(简称K甲或KGL),与职业战队同场竞技。截至发稿前,《王者荣耀》全国大赛已经举办四届,第五届华东赛区联赛赛道也已拉开帷幕。
    • 苏鑫
    • 摘要: 本文针对电子竞技运动在大学体育训练中的应用进行讨论,了解应用电子竞技运动进行大学体育训练的可行性和意义,并对提升电子竞技运动应用效果,改善大学体育训练质量的措施进行探讨和描述,希望能够将电子竞技运动的作用充分的发挥出来,为大学体育训练的现代化发展提供支持.
    • 王德海
    • 摘要: 随着电子竞技运动的风气的盛起,参与的人数也逐年上升。通过对80名电子竞技运动爱好者进行调查研究发现,在参与这项运动过程中,运动损伤的情况时有发生。本文通过对运动时长、损伤部位及治疗方法等方面进行探析,寻求合理有效的预防措施。
    • 乔振华
    • 摘要: 电子竞技运动是新时期出现的体育运动,与传统体育有较大区别。考虑到电子竞技运动具备极大的发展潜质,高校在2017年增设电子竞技运动与管理专业,以为电子竞技运动产业培养传承者。电子竞技运动与管理专业课程设计必须满足产业发展对人才的需要,高职院校需要考虑教育部对现代人才培养的要求,掌握专业特征并从行业发展方向出发,构建科学的课程体系,结合产业发展趋势,设计人才培养方案以及专业教学标准,采用科学的教育手段,全方位地发展学生能力。基于此,文章分析了高校增设电子竞技运动与管理专业的原因,并提出电子竞技运动与管理专业教学标准设计要点、课程体系设计需要注意的事项,旨在为高职院校建设电子竞技运动与管理专业提供帮助。
    • 陈美
    • 摘要: 改革开放以来,我国互联网技术发展迅速,电脑和智能手机的普及率也逐渐增加,这为电子竞技运动的发展提供了良好的条件.本文简要介绍电子竞技的概念、在我国的发展现状,引出电子竞技的教育价值.在得出其主要具备教育价值的同时,也对其存在的弊端进行较为深入的分析,旨在为正确引导青少年客观地对待电子竞技运动,树立正确的电子竞技运动价值观,提供理论参考.
    • 张军霞
    • 摘要: 随着社会的发展和电子信息技术的成熟,电子竞技运动已经成为世界上炙手可热的体育运动项目.虽然它在我国才刚刚发展,但是作为新时代推动世界文化发展主力军的青少年已经深深的被电子竞技所吸引.在接触电子竞技运动的过程中,有的学生通过电子竞技提高了自己的知道和技能,创新了思维,对自己的发展起到了很大的推动作用.但是还有一部分学生却慢慢地沉迷于游戏中无法自拔,导致学业荒废.本篇论文主要通过对新乡市牧野区的几个大型网络会所中上网人员进行调查,分析得出结论.对于结论中出现的问题提出相应解决方法和建议.
    • 徐啸; 金雪花
    • 摘要: 近年来,随着《关于加快发展现代职业教育的决定》、“互联网 + 教育”等文件的出台,电子竞技运动逐渐成为高校、社会关注的重点。作为一种新兴的体育项目,电子竞技运动以其独特的魅力与形式深受广大青年群体青睐,加之互联网技术的不断发展,使得电子竞技运动逐渐成为我国经济发展的一大动力。基于此,本文以电子竞技运动为主题,阐述其发展现状;分析目前存在的问题,并提出具体应对措施,希望为广大教育工作者后续研究提供有价值的借鉴。
    • 乔振华
    • 摘要: 电子竞技运动是新时期出现的体育运动,与传统体育有较大区别.考虑到电子竞技运动具备极大的发展潜质,高校在2017年增设电子竞技运动与管理专业,以为电子竞技运动产业培养传承者.电子竞技运动与管理专业课程设计必须满足产业发展对人才的需要,高职院校需要考虑教育部对现代人才培养的要求,掌握专业特征并从行业发展方向出发,构建科学的课程体系,结合产业发展趋势,设计人才培养方案以及专业教学标准,采用科学的教育手段,全方位地发展学生能力.基于此,文章分析了高校增设电子竞技运动与管理专业的原因,并提出电子竞技运动与管理专业教学标准设计要点、课程体系设计需要注意的事项,旨在为高职院校建设电子竞技运动与管理专业提供帮助.
    • 周津华
    • 摘要: 文章对热度高涨的元宇宙进行深度分析,通过文献资料法和逻辑分析法,以具身性转向为出发点,分析在当前电子竞技运动中,人们可以通过元宇宙实现具身性转向,分析在元宇宙背景下电子竞技运动发展的趋势,并提出一些意见。文章认为元宇宙在电子竞技运动中能通过感知觉带来电子竞技的身体体验认知,打破电子竞技界限,解禁时空的限制,加强电子竞技场域全空间的人与人之间的联系。此外还提出四点发展意见:发展与电子竞技相关的元宇宙基础技术、增强元宇宙与电子竞技运动的融合、落实与元宇宙相关的法规条例、降低产品价格实现元宇宙的平民化。
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