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Pro/E和3DMAX在三极管分选器工作过程动画制作中的应用

         

摘要

Pro/E的渲染真实感和复杂机构运动动画制作的功能与3DMAX相比不很理想,为此先用Pro/E进行三维建模,然后保存为OBJ文件,导入3DMAX里进行渲染和动画制作,是解决同类问题的有效方法,也为机构运动仿真的动画表达提供了创新思路.

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