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薛磊;
机译:快乐还是悲伤?语境不影响四岁孩子对快乐和悲伤的面部表情的感知
机译:一个人的快乐,另一个人的悲伤-或:nw lewin可以单药吗?
机译:一个人的快乐就是另一个人的悲伤
机译:看到一个快乐的机器人面孔时听悲伤的音乐
机译:“悲伤带来了快乐”:美国文学中的信仰感。
机译:每日生态瞬间评估患有精神分裂症和双相障碍的人们快乐和悲伤情绪:从未悲伤的参与者考虑他们的活动和能力是什么?
机译:在Aleximia Nition情感技能减值和基本情绪的问题。第一个问题没有讨论的生物和认知因素的参与,但它所带来的情绪是否构成生物或认知的过程,也就是说,它是情感(拉撒路,1984年,Zajanc,1984)首位。在一方面,扎伊翁茨和伊扎德,谁生物放在第一位,认为情绪是通过面部表情(面部反馈),神经元放电率或边缘神经道路的影响激活。这些现象从皮层下处理,包括皮质活动出现。相反,拉撒路和詹姆斯带来认知的首要地位,因为他们认为情绪作为认知产生影响,需要后台认知过程postcognitive现象。拉撒路凸显了他所谓的原始的感知评价,其中包括如何主题,以有情绪反应,必须根据什么是相关的执行认知评价的重要性。这两个位置之间,不同的中间位置的制定,其中我们强调普拉奇克一种考虑情绪作为一个动态的过程中,认知和生物方面的集成(1980A)的。在另一方面,巴克(1985)承认,激活并且同时调节情绪两个平行的情绪系统的存在。据笔者,生物是天生的,自动的,而认知是通过人的社会和文化历史收购。在这一领域的第二个理论问题提出了是否有一定数量的基本情绪或它们的数量不受限制。生物/进化的角度申明先天情绪,例如狂犬病或恐惧,从该情感反应的其余部分所来源的存在。根据这种方法,面部表情的普遍性,在不同的文化,这些基本情绪的识别透露。然而,相对于这种姿势情感的普遍性和他们天生的认可,其他作者主张的情绪表现的相对主义和他们的认同(罗素,1994)。尽管有这些争议,有这些情绪视为基本的数量和身份没有达成协议。因此,对于普拉奇克(1980B),这些基本的情绪是恐惧,愤怒,喜悦,悲伤,接受,厌恶,期待和惊喜。在另一方面,伊扎德(1991)标识为这种兴趣,快乐,惊奇,悲伤,愤怒,厌恶,蔑视和恐惧。虽然埃克曼(1993年),他们是恐惧,愤怒,喜悦,惊讶,厌恶,悲伤和蔑视。这最后的分类是最常用的情感不同的研究。 153。
机译:奥里斯卡尼:一个极度悲伤的地方,一个莫霍克山谷战场民族志
机译:情感复活节彩蛋是一款游戏,其中复活节彩蛋具有不同的面孔和/或动作:悲伤,快乐,跳舞,认为玩家选择被蒙住眼睛的鸡蛋或滚动鸡蛋以发现其落在哪一侧。然后,玩家必须在选定的蛋/蛋侧面进行绘/显示的动作,不间断地进行总共三分钟的操作,以获取积分;如果未能执行三分钟,则进行零散的操作。
机译:利用音高,声音/清音能量比率,抖动和音高偏差来进行快乐,愤怒,中性,恐惧,惊奇和悲伤情绪的情绪检测系统
机译:支持快乐或悲伤事件的信封
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