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基于UVLayout的三维动画角色UV分展法的应用

             

摘要

三维动画的中期制作包括了三维建模、材质贴图、骨骼绑定、灯光渲染等,三维动画角色画面效果的好坏主要取决于材质贴图制作的好坏。决定贴图能否做好的第一因素就是Uv的分展,通常在Maya软件中uv的分展是一个较为复杂的工作,本文通过对UVlayout软件的实际应用,为从事影视动画制作的专业人员提供一套最快最好的uv分展方法。

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